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常见问题、规则说明与访问支持详细汇总

以平台教程页为基础,集中整理新手入门、规则说明、活动参与和技术支持四类内容,方便用户按主题快速查阅重点信息。

新手入门

注册、登录与基础使用

优先解决第一次访问平台时最常见的注册、登录、入口识别和操作路径问题。

新手入门

如何注册

面向新用户说明注册、登录、基础资料填写与首次使用的主要步骤。

开户注册登录流程新手

快速要点

  1. 1

    进入平台后按照指引完成账号注册与首次登录。

  2. 2

    首次使用时优先确认基础资料和常用入口位置。

  3. 3

    若遇到访问异常,可同步检查浏览器兼容和网络环境。

详细正文

第一步在网站或App首页右上角点击登录/注册按键,选择“立即注册”

第二步按照提示填写资料,输入账号、密码、手机号和验证码

第三步注册成功

备注

1.注册时请务必填写真实而准确的信息

2.请务必先阅读规则与条款,并确定已成年(中国法律规定年满18岁成年)

l 账户相关问题

1.我能在网站注册几个账户?

只能注册一个账户,如发现有多个账户,我们有权只限制保留一个,并取消或关闭其他账户

2.为什么当我使用密码登录时候出现错误?

检查密码是否正确,密码需为8-20位字符并区分大小写,如仍有问题请使用“忘记密码”功能重设密码

3.我的个人资料安全吗?

我们坚持实行最好的安全措施,为广大客户提供舒适、安全的环境,我们承诺保护个人信息是按照数据保护法进行,所有服务都遵守法律及乐思集团的隐私标准

4.如果我已有账户,要在娱乐中进行电子百家乐游戏,还需要重新注册账户吗?

不需要,一旦您的账号注册成功,可以在我们网站提供的所有产品中游戏

5.怎样查询账户的交易明细/投注记录?

您可以登录账号后进入“我的”-“资金明细” 和 “我的”-“投注记录”中查看

6.我的账户需要始终保持有余额吗?

不需要,您的账户不需要始终保留余额

7.如果我的账户长时间不使用会被注销吗?

不会关闭,您的账户若长时间没有登录和使用,您的账号也不会被注销

8.怎样才能注销账户?

用户账户一经注册,无法注销

9.我的个人资料是否能更改?

姓名/生日,填写后不可以更改;手机号码/电子邮箱,需要联系在线客服进行修改;其他个人资料用户可以自行进行修改

10.我的账户名忘记了怎么办?

可以联系在线客服帮您找回账户名

Ø 活动说明

1.如何领取优惠活动彩金?

无需申请,完成活动要求后,前往【我的】→【优惠活动】领取

2.返水何时派发?

返水会在次日自动派发,需完成一倍有效投注流水即可提现

3. VIP等级晋级要求是什么?

有效投注额达到对应级别要求,次日即可晋升

4.VIP可以享受什么权益?

VIP享有晋升礼金、生日礼金、返水礼金,等级越高奖励越多,详情请查看【VIP中心】

产品导览

玩法介绍

概览平台主要产品与玩法类型,帮助用户快速理解可以玩什么、从哪里进入。

产品导览入口说明快速了解

快速要点

  1. 1

    帮助用户快速区分体育、真人、老虎机等不同模块。

  2. 2

    用更短路径理解各类玩法的大致定位和使用场景。

  3. 3

    适合第一次进入平台时快速建立功能认知。

详细正文

1. 足球

一般规则

1.除非另有注明,所有足球投注的结算皆以球赛所规定的完场时间90分钟为准

2.完场时间90分钟包括球员伤停补时,加时赛、淘汰赛、点球,以及赛事后如果裁判或相关管理机构更改任何赛果则不计算在内

3.除非在个别玩法规则另有注明,所有滚球投注的结算将以90分钟的赛果为准

4.完场时间45分钟是指赛事上半场,其中包含伤停补时,加时赛、淘汰赛、点球,以及赛事后如果裁判或相关管理机构更改任何赛果则不计算在内

5.对于某些以全场完场时间为80分钟(2 x40分钟)的特定赛事或者友谊赛,所有投注的结算皆以完场时间为准

6.若少年赛、友谊赛的完场时间为70分钟(2 x 35分钟)或更少,本公司将在开赛前做出公布,否则该场赛事的注单一律作废

7.如果赛事中断或延迟,并且没有在36小时内重新开始,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别投注类型规则里另有指定注明

8.如果赛事确认取消,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别投注类型规则里另有指定注明,如果赛事是在上半场中断,所有上半场的注单将被取消,如果赛事是在下半场中断所有上半场的投注保持有效,但所有下半场的注单将被取消,除非在个别玩法规则另有注明

9.除非在个别玩法规则另有注明,乌龙球将予以计算在内

10.如果比赛场地有变更(主客队调换),所有此注单将被取消

11.对于国际赛事,只要变更的场地仍在同一个国家内,所有注单将保持有效

12.对于国际赛事,只要变更的场地仍在联赛原定举办的国家内,所有注单将保持有效

13.本公司保留权利取消任何因更换场地而可能对赛事结果有影响的注单

14.若赛事的确切开赛时间不明(比如,由于电视直播时间安排的问题),要是在原本开赛时间的72小时之内,本平台保留调整该开赛

2.主要玩法

1.让球

1.预测哪一支球队在盘口指定的让球数在全场/半场/赛事某个时节赢得比赛

2.“让球盘”则定义为在比赛正式开始前,一方球队已得到另一方让的虚拟分数,以领先的情况下开始比赛

3.所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算

4.让球队(优势球队)将给出让球,让球数将显示在赔率的左侧,让球队在盘面上也会以粗型字体显示

5.让球盘的玩法分为以下几种:

a.整数让球也或称为让‘一球’(如:-1,-2,-3,等)

b.非整数让球也或称为‘半球’(如:-0.5,-1.5,-2.5,等)

c.混合以上让‘半球/一球’的方式(如:-0/0.5,-0.5/1,-1/1.5,等)

让球

1.根据盘口让球信息预测最终获得胜利的球队

2.投注的结算皆以球赛所规定的完场时间90分钟为准

3.如果赛事在90分钟结束前取消或中断,所有注单将会被视为无效

让球 - 上半场

1.所有上半场的投注将以上半场45分钟其中包含伤停补时后的赛果结算

2.如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消

3.如果赛事在下半场或加时赛因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效

滚球让球

1.所有注单将按照盘口开出让球信息,在相应投注类型结束后结算

2.结算是以投注时到比赛/时节结束后的赛果做裁决,即是以赛事完场比分减去投注当时的比分,上半场的滚球让球投注将以上半场结束后的赛果结算

加时赛 - 让球

1.所有注单将按照盘口开出让球信息,在30分钟加时赛结束后计算,包含补时

2.如果赛事在加时赛结束前取消或中断,所有注单将会被视为无效

加时赛 - 让球-上半场

1.所有注单将按照盘口开出让球信息,在15分钟加时赛结束后计算,包含补时

2.加时赛中如果赛事在上半场取消或中断,所有上半场注单将会被视为无效

3.加时赛中如果赛事在下半场或补时阶段取消或中断,所有上半场注单将会被视为有效

15 分钟进球数(让球)

1.根据盘口让球信息预测最终获得15分钟内比赛胜利的球队

2.在每个15分钟开始,所有球队在开始此时段比赛都是0-0,之前的得分点是没有影响的

3.所有的投注将以开始下个时节前的赛果结算

4.如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效

5分钟-时段1 上半场开始-14分59秒

5分钟-时段2 15分钟-29分59秒

5分钟-时段3 30分钟-半场

5分钟-时段4 下半场开始-59分59秒

5分钟-时段5 60分钟-74分59秒

5分钟-时段6 75分钟-全场

大小盘

1*2(独赢盘)

进球数-单/双

波胆

半场/全场

净胜球数

加时赛-淨胜球数

双重机会

三项让球投注

落后反超获胜

2.大小盘

1.预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。

2.如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘,如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘。

3.所有注单将按盘口开出的大/小盘球数在玩法的时节结束后结算

4.大/小盘的玩法分为以下几种:

a.大/小于‘一球’(如:2,3,4,等)

b.大/小于‘半球’(如:1.5,2.5,3.5,等)

c.混合以上‘半球/一球’的方式(如:1.5/2,2.5/3,3.5/4,等)

5.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算,若遇到任何其他情况,注单将一律被取消。请参考以上范例:

a.范例1:会员投注大于2.5球:

i.赛事在比分2-1时中断

ii:尽管赛事中断,但因结果已经明确并且若之后有任何潜在进球将对盘口结算裁决没有影响,所有此会员注单结算为赢。

b.范例2:会员投注小于2.5球:

i.赛事在比分2-1时中断

ii:尽管赛事中断,但因结果已经明确并且若之后有任何潜在进球将对盘口结算裁决没有影响,所有此会员注单结算为输。

c.范例3:会员投注大于3.5球:

i.赛事在比分2-1时中断

ii:由于赛事在未有明确的结果能裁决会员的注单前中断,此会员的注单将被取消

进球: 大 / 小

1.所有的投注将以全场90分钟的赛果结算

2.如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确

进球: 大 / 小 - 上半场

1.所有上半场的投注将以上半场45分钟的赛果结算

2.如果赛事在上半场时节因任何理由取消或中断,所有上半场注单将被取消,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确

3.如果赛事在下半场或加时时段因任何理由取消或中断,所有上半场注单保持有效

滚球大小盘

1.结算是以双方球队在90分钟内的总进球数为依据

加时赛 - 进球: 大 / 小

1.两支球队开始加时赛的比分为0-0,之前赛果属于常规时间内入球不会计算在内

2.所有的投注将以30分钟加时赛后结果结算,包括补时

3.在加时赛结束前如果比赛停止,取消或中断,所有投注将被视为无效,除非在赛事取消或中断前,结果已经明确

加时赛 - 进球: 大 / 小 - 上半场

1.所有投注将会按照15分钟赛事结束后赛果为准,包含补时

2.如果比赛在上半场停止,取消或者中断,所有上半场注单将被视为无效

3.如果比赛在下半场或补时期间停止,取消或者中断,所有上半场注单将被视为有效

球队进球数 - 大 / 小

1.预测在特定的比赛有关期间内,其中一支球队的总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数

2.如果赛事的总入球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘,如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘

3.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,注单才会被结算,若遇到任何其他情况,注单将一律被取消

15 分钟进球数 (大 / 小)

1.预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数

2.如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘,如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘

3.在每个15分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的

4.如果比赛被中断,所有将要进行的15分钟时段投注将被视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效。在15分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效

15分钟-时段1 上半场开始-14分59秒

15分钟-时段2 15分钟-29分59秒

15分钟-时段3 30分钟-半场结束

15分钟-时段4 下半场开始-59分59秒

15分钟-时段5 60分钟-74分59秒

15分钟-时段6 75分钟-全场结束

加时赛 - 5 分钟进球数 (大 / 小)

1.预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数

2.如果总进球数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘,如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘

3.在每个5分钟时开始,所有球队在开始此时节比赛都是0-0,之前的得分是没有影响的

4.如果比赛被中断,所有将要进行的5分钟时段投注将被视为无效。任何5分钟时段投注,如果该时段中赛事进行完整,此注单将被视为有效,在5分钟时段中,如果赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响,总进球数大/小盘注单才会被结算。任何其他的情况,投注将被视为无效

5分钟-时段1 上半场开始-04分59秒

5分钟-时段2 05分钟-09分59秒

5分钟-时段3 10分钟-半场结束

5分钟-时段4 下半场开始-19分59秒

5分钟-时段5 20分钟-24分59秒

5分钟-时段6 25分钟-全场结束

3.1*2(独赢盘)

1.预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队和平局为投注选项

2.投注将以0-0的比分作为计算基础(让球并不计算在内)

独赢

1.预测哪一支球队将在90分钟比赛胜出或赛事和局

独赢 - 上半场

1.所有上半场的投注将以上半场45分钟赛果结算

滚球独赢

1.预测滚球时,哪一支球队胜出

2.投注的结算将以90分钟完场赛果为准

3.以下为滚球独赢盘范例

目前得分 赔率

曼联 1 1.61

阿森纳(主) 0 6.0

和局

a.范例1:在赛事比分为阿森纳1-0曼联时,会员投注滚球独赢盘 – 阿森纳赢:

i.完场赛果为阿森纳2-1曼联

ii:因阿森纳在完场时胜出,所有投注阿森纳的注单结算为赢

iii:所有在比分1-0时投注曼联或平局的注单将结算为输

b.范例2:在赛事比分为阿森纳1-0曼联时,会员投注滚球独赢盘 –曼联赢:

i.完场赛果为阿森纳1-1曼联

ii:因完场赛果为平局,所有投注曼联以及阿森纳的注单将结算为输

iii:所有投注平局的注单将结算为赢

加时赛则视为一场新的赛事并且会开出加时赛盘口,投注将按加时赛时节的结果做结算

加时赛 - 独赢

1.预测哪一支球队将会在30分钟内胜出,或赛事平局,包含补时

2.如果比赛在加时赛结束前暂停,取消或中止,所有投注将被视为无效

加时赛 - 独赢 - 上半场

1.预测哪一支球队将会在15分钟内胜出,或赛事平局,包含补时

2.如果赛事在加时赛上半场取消或中断,所有上半场注单将会被取消

3.如果赛事在加时赛下半场取消或中断,所有上半场注单将被会视为有效

15 分钟进球数 (独赢)

1.预测在规定时段内哪一支球队将会获胜,赛事盘口将会提供两支球队,以及和局

2.所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内

3.如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效

15分钟-时段1 上半场开始-14分59秒

15分钟-时段2 15分钟-29分59秒

15分钟-时段3 30分钟-半场

15分钟-时段4 下半场开始-59分59秒

15分钟-时段5 60分钟-74分59秒

15分钟-时段6 75分钟-全场

4.进球数-单/双

进球数: 单 / 双

1.预测90分钟内,赛事总入球对单或双。

2.若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算

进球数: 单 / 双 - 上半场

1.预测45分钟赛事的总入球数是单数或双数。

2.若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算

加时赛 - 进球数: 单 / 双

1.预测加时30分钟赛事的总入球数是单数或双数,包含补时

2.若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算。

加时赛 - 进球数: 单 / 双 -上半场

1.预测加时赛15分钟内的总进球数是单数或双数,包括补时

2.若最终比分为:0-0,将会按照“双”来计算

15 分钟进球数 (单 / 双)

1.预测在规定时间内进球数是单或双

2.所有两支球队在每时段开始时比分将按照0-0计算,之前比分不计算在内

3.如果赛事中断,所有当前15分钟时段的投注以及将要进行的下一个15分钟时段投注将视为无效,任何15分钟时段投注,如果该时段完整结束,注单将被视为有效

15分钟-时段1 上半场开始-14分59秒

15分钟-时段2 15分钟-29分59秒

15分钟-时段3 30分钟-半场

15分钟-时段4 下半场开始-59分59秒

15分钟-时段5 60分钟-74分59秒

15分钟-时段6 75分钟-全场

5.波胆

1.预测一场特定赛事中相关时间段的准确比分

2."任何其他比分"是指任何的比分,而不是一个市场选项列表类型

波胆

1.预测一场特定赛事的全场准确比分

2.全场波胆投注的结算根据90分钟完场比分做出裁决

3.如果赛事取消,全场波胆投注在“其它比分”为仅有可能获胜的选项,投注将被视为有效;所有其他的投注则被视为无效,此是由于赛事无条件决定后面的进球不会影响赛事的结果

6.波胆 - 上半场

1.预测一场特定赛事半场的准确比分

2.半场波胆投注是指投注上半场的比赛,投注的结算根据半场“45分钟”结束后的比分做出裁决

3.如果赛事在上半场取消,所有半场波胆投注在“其它比分”为仅有可能获胜的选项,投注将被视为有效;所有其他的投注则被视为无效,此是由于赛事无条件决定后面的进球不会影响赛事的结果

4. 如果赛事在下半场取消,所有半场波胆的投注被视为有效

7.半场/全场

预测赛事的半/全场结果

8.净胜球数

1.预测完场比赛结束后的净胜球数

2.投注的结算根据90分钟完场赛事比分的差别做裁决

3.比赛结束为平局将根据比分战平结算

9.加时赛-淨胜球数

1.预测加时赛结束后的净胜球数

2.所有的投注将以30分钟加时赛后结果结算,包括补时

3.比赛结束为平局将根据比分战平结算

10.双重机会

在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)

所有的投注将以30分钟加时赛后结果结算,包括补时

共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:

a."1" 代表: 主场赢

b."X" 代表: 平手

c."2" 代表: 客场赢

如果比赛在中立场进行﹐列在盘面的上方球队则被视为主队

11.三项让球投注

1.根据盘口开出信息预测最终获胜球队,包括和局以及第三个可能出现的结果

2.结算将会根据选择的球队包括和局,并最终在比赛中获得有利的结果

3.和局将会显示的主场让球盘, 用于区分作用

4.选项可列为:

a.主场[-1]=主场让一球半

b.和局[-1]=主场净胜一球球

c.客场[+1]=客场受让半球

d.主场[+2]=主场受让一球半

e.和局[+2]=客场净胜二球

f.客场[-2]=客场让二球半

12.落后反超获胜

1.预测哪一支球队在比赛的任何时间里都为输,然而却在最后“90分钟”反超为赢

2.选择的球队必须在比赛的任何时间里都为输,但是在接下来的最后“90分钟”却获胜为赢

3.如果比赛被中断,所有的投注均视为无效

3.进球集锦

1.总进球数

1.预测全场两队的总入球数

2.全场总入球数注单结算是根据全场“90分钟”为准

3.如果赛事中断,总入球数投注将仅结算当赛事进球7个或更多,这是由于任何后面的进球不会影响赛事结果。任何其他的情况,投注将被视为无效

4.对于某些以全场完场时间为80分钟(2 x40分钟)的特定赛事或者友谊赛,所有投注的结算皆以完场时间为准。

总进球数 - 上半场

1.预测半场两队的总入球数

2.半场总入球数注单仅限于上半场,注单结算是根据上半场“45分钟”为准

3.如果赛事中断,总入球数投注将仅结算当赛事进球4个或更多,这是由于任何后面的进球不会影响赛事结果,任何其他的情况,投注将被视为无效

2.最先/最后进球球队

1.在法定比赛90分钟内,预测最先或最后进球的球队

2.乌龙球将予以计算为得分那方入球。比如: A队VS B队,B 队踢进一个乌龙球造成比分1-0,此球计为A队先进球。

3.如果赛事在有进球后中断,所有最先进球球队注单保持有效

4.如果赛事中断,所有最后进球球队注单将被取消

3.滚球 - 下一支进球

1.预测在比赛进行时,哪一支球队会进下一个球

2.加时赛则视为一场新的赛事并且会开出加时赛盘口

3.请注意,乌龙球也属于进球范围内

4.如果赛事断,那么所有投注此注单将被视为有效,除非赛事已有明确结果并且之后对赛事没有任何影响

4.X 进球 (下一个进球)

1.预测双方球队在90分钟完场时间内是否进球

2.如果赛事在双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效

3.乌龙球将予以计算为得分那方入球,例:A队VS B队,如A 队踢进一个乌龙球,此球计为B队的分数

4.如果赛事在没有进球前中断或延后,所有注单将被取消

5.双方球队进球 - 上半场

1.预测双方球队在第一个45分钟时间内是否进球

2.如果赛事在上半场双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效

3.如果赛事在上半场双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消

4.乌龙球将予以计算为得分那方入球

6.双方球队进球- 下半场

1.预测双方球队在第二个45分钟时间内是否进球

2.如果赛事在下半场双方球队都有进球后中断,所有注单保持有效

3.如果赛事在下半场双方球队没有进球前中断或延迟,所有注单将被取消

4.乌龙球将予以计算为得分那方入球

7.零失球

1.预测某个球队在90分钟的比赛中,没有任何失球

2.选择投注球队不需要赢得比赛,例如:赛果 0-0,注单为赢

8.零失球获胜

1.预测您投注的球队在90分钟完场时间内没让敌方攻入任何一球且取得胜利

2.*零*失球是指球队在赛事中没让敌方攻入任何一球,争取完美防守

先进2球/3球的一方

1.预测在90分钟完场时间内哪个球队先进2/3球

2.如果赛事在一方球队已经进2/3球后中断,所有注单将保持有效

9.最多进球的半场

1.在赛事90分钟结束后,猜测哪个“45分钟”半场入球最多

2.盘口提供两种投注选择,如上下半场入球数一样,注单将被视为无效

3.选项可列为:

a.上半场

b.下半场

10.最多进球的半场 - 独赢

1.预测在90分钟完场时间内哪个半场将会进最多球

2.盘口提供三种投注选择,如上下半场入球数一样,投注“和”将会为赢

3.选项可列为:

a.上半场

b.下半场

11.双半场进球

1.预测主队/客队在90分钟完场时间内是否在上下半场都至少进一球

2.如果投注球队只有在一个半场有入球,或未入球,注单为输。

3.乌龙球将只会被计算在得分球队一方

4.如果赛事在所投注的球队已在两个半场都进球后中断,所有投注此球队的注单将结算为赢

5.如果赛事在下半场中断,并且所投注的球队并未在上半场进球,所有投注此球队的注单将结算为输

6.如果上半场进球球队已经确认,而赛事在下半场中断,那么所有投注该球队注单将被视为有效

12.首个进球方式

1.预测首个进球的方式

2.如果赛事在首个进球后中断,所有首个进球方式的注单将保持有效

3.选项可列为:

a.任意球:球必须是直接踢进的方式。间接行的任意球如果最后是罚球者本人踢进则计算在内

b.点球:球必须是由罚球者本人直接踢进的方式,若遇到补射的情况,即使是罚球者本人踢进也将不计算在内

c.乌龙球:球必须授予为乌龙球

d.头球:进球者必须明确的用头进球

e.射门:所有其他的进球方式。除了以上所列出的方式,所有其他进球的方式都包含在此方式

f.没有进球:赛事没有进球

13.首个进球时间-3项

1.预测在90分钟完场时间内首个进球时间,盘口提供无进球投注选项

2.选项可列为:

选项 1 小于等于26分钟

选项 2 大于或等于27分钟

选项 3 没有进球

3.出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推

4.范例:如果投注首个进球时间的选项是‘赛事的第26分钟或之前’,而确实进球的时间为26分钟49秒,进球的范围属于‘第27分钟后’,因此投注将结算为输

5.如果赛事在首个进球后中断,所有首个进球时间的注单将保持有效

6.如果赛事在没有进球前中断,所有首个进球时间的注单将被取消

7.乌龙球将予以计算在内。裁判判定无效的进球是将不予以计算在内

14.首个进球方式

1.预测在90分钟完场时间内首个进球时间,盘口提供无进球投注选项

2.选项可列为:

15分钟-时段1 上半场开始-14分59秒

15分钟-时段2 15分钟-29分59秒

15分钟-时段3 30分钟-半场

15分钟-时段4 下半场开始-59分59秒

15分钟-时段5 60分钟-74分59秒

15分钟-时段6 75分钟-全场

3.出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推

4.范例:如果投注首个进球时间的选项是‘赛事的第26分钟或之前’,而确实进球的时间为26分钟49秒,进球的范围属于‘第27分钟后’,因此投注将结算为输

5.如果赛事在首个进球后中断,所有首个进球时间的注单将保持有效

6.如果赛事在没有进球前中断,所有首个进球时间的注单将被取消

15.乌龙球

1.预测一场比赛中是否会有乌龙球

2.根据双方球队上场球员是否踢进乌龙球,来进行结算

3.如果比赛在有乌龙球之前中断,所有该盘口的投注将被视为无效

4.球员

1.一般规则(第一/最后/任何时间进球得分)

1.“其他”选项是指在官方“90分钟”比赛内没有标注的进球数(不包括乌龙球)

2.没有进球'的选项是指两队在官方“90分钟”内(即全场0-0)打入0球

最先进球球员

1.按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内最先入球的球员

2.乌龙球不计于最先进的球,如果出现乌龙球,下一个或之前的进球才被视为有效

3.如果赛事唯一的进球是乌龙球,盘口上"其他"的选项将结算为赢

4.如果投注的最先进球球员没有参与该场赛事或在第一个进球后才进场,注单将被取消

5.如果投注的最先进球球员在没有射入第一个球就被罚下场或被其他球员替代,注单将结算为输

6.如果赛事在射入第一个球后中断,所有投注最先进球球员的注单将保持有效

7.如果赛事在没有进球前中断,所有投注最先进球球员的注单将被取消

2.最后进球球员

1.按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内最后入球的球员

2.乌龙球将不会被视为最后进球,如果出现乌龙球,下一个或之前的进球才被视为有效

3.如果赛事唯一的进球是乌龙球,盘口上"其他"的选项将结算为赢

4.如果投注的最后进球球员在没有射入最后一个进球就被罚下场或被其他球员替代,注单将结算为输

5.任何参赛并且上场的球员都可能是最后进球球员

6.如果赛事在没有进球前中断,所有投注最后进球球员的注单将被取消

3.任何时间进球球员

1.按盘口提供的球员出场名单中,预测在90分钟完场时间内哪位球员会进球

2.如果投注的球员没有参与该场赛事,注单将被取消

3.只要球员在比赛的90分钟完场时间内有上场参与比赛,注单则视为有效

4.如果赛事在已有球员进球后中断,所有投注进球球员的注单将保持有效

5.如果比赛被取消,所有投注在提名的球员的进球均视作无效,然而,如果提名的球员在比赛取消前被红卡罚下,那么所有与该球员相关的投注注单将视作输来结算

6.乌龙球,加时赛进球和点球都不计于此玩法

4.球员特殊投注(进球数)

一般规则

1.上半场投注在45分钟进行

2.全场投注在90分钟结算

3.双方球员都必须是比赛先发的11名球员当中注单才视为有效

4.提供的盘口仅限于球员将参与的指定比赛以及比赛日期

5.乌龙球将不计算在内

让球

1.根据盘口开出信息预测哪一个球员入球最多

2.如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响

大 / 小

1.预测赛事中不同球员总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘数

2.如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响

独赢

1.预测哪一个球员将在比赛中入球最多,盘口同样提供选择“平局/和”

2.如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响

单 / 双

1.预测赛事中球员的总进球数是单数或双数

2.如果赛事中断或推迟,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后入球对赛事没有任何影响

3.若比赛没有球员进球,赛果为0,投注‘双’注单为赢

5.特别

1.开球球队

1.预测在比赛先开球的球队

2.如果赛事在开踢后中断,所有投注先开球球队的注单将保持有效

2.胜出方法

1.预测哪一支球队能在球赛中指定的时段内赢得比赛

2.根据指定的球队能否在指定的时段内赢得比赛,来进行结算。时段可分为:“90分钟”,加时赛或点球大战

3.晋级方法

1.预测哪一支球队能在球赛中指定的时段内赢得比赛,从而晋级到联赛的下一阶段

2.根据指定的球队能否在指定的时段内赢得比赛,来进行结算。时段可以选择:“90分钟”,加时赛或点球大战

3.一场比赛的两个回合的总比分(包括客场进球规则)将计入“90分钟”结束的结算

4.赢得所有半场

1.预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)是否在上半场和下半场的进球数多于对手

2.如果赛事中断,所有注单将被取消

3.如果任何一个半场或上/下半场的结果是平局或没有进球,所有注单将结算为输

5.赢得任一半场

1.预测选择的球队在90分钟完场时间内(不包括加时赛及点球赛)是否在上/下半场的其中一个半场进球数多于对手

2.如果赛事在下半场中断,但在上半场其中一方球队已经获胜,注单将保持有效,如果两支球队在上半场平局,注单将被取消

3.如果赛事出现平局或上下半场均无进球,所有注单将视为输,如双方球队各赢半场,则投注两个球队注单为赢

6.射正次数

1.预测在90分钟完场时间内两个球队标射正次数

2.注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准

7.上半场–第一个行动

1.预测在45分钟完场时间内完成一系列的第一个行动

2.选项有分为:任意球,球门球,界外球,越位,进球,罚牌和等等

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除了第一个行动注单已有结果,如果赛事在下半场中断,所有上半场投注将会被视为有效

4.全部的单子会依据赛事的官方数据结算

8.下半场–第一个行动

1.预测在第二段的45分钟完场时间内完成一系列的第一个行动

2.选项有分为:任意球,球门球,界外球,越位,进球,罚牌和等等

3.如果赛事在下半场中断,所有注单将被视为无效,除了第一个行动注单已有结果

4.全部的单子会依据赛事的官方数据结算

9.半场伤停补时时间预测

1.预测半场结束伤停补时具体时间

2.所有注单结算将会按照半场结束后第四裁判举牌补时的时间为准

3.预测伤停补时时间,只计算在官方正常90分钟赛事内的补时,加时赛将不包含在内

上半场伤停补时大/小

1.预测上半场官方时间45分钟后的伤停补时时间

2.如果补时总时间,多于盘口的大/小盘时间,则为大盘,如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘

3.所有注单结算将会按照第四裁判举牌补时时间为准,在赛事正常45分钟结束后确定的补时时间

4.如果赛事在官方时间45分钟之内中断,所有投注上半场伤停补时注单将会取消

5.如果赛事是在上半场比赛确认结束后中断,所有投注上半场伤停补时将会被视为有效的

下半场伤停补时大/小

1.预测下半场的伤停补时时间

2.如果补时总时间,多于盘口的大/小盘时间,则为大盘,如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘

3.所有注单结算将会按照第四裁判举牌补时时间为准,在赛事正常90分钟结束后确定的补时时间

4.如果赛事在官方时间90分钟之内中断,所有投注下半场伤停补时注单将会取消

双半场总伤停补时—大/小

1.预测上半场和下半场的伤停补时时间

2.一旦赛事在官方时间90分钟完成,总伤停补时将会以上半场和下半场伤停补时之和为结果

3.如果伤停补时时间多于盘口的大/小盘时间,则为大盘;如果少于盘口的大/小盘时间,则为小盘

4.如果赛事在官方时间90分钟之内中断,所有投注双半场总伤停补时的注单将会取消

6.角球

1.角球:一般规则

1.被裁定但并未实际执行的角球将不予以计算在内

2.注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准

3.如果角球需重新进行(例如,在禁区内犯规),重新进行的角球仍计为同一个角球

2.角球: 让球

1.预测在90分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球

2.所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算

3.角球: 让球 - 上半场

1.预测在45分钟完场时间内哪一支球队在盘口指定的让球数获得最多角球

2.所有注单将按盘口开出的让球数在玩法的时节结束后结算

4.角球: 大/小

1.预测在90分钟后完成时间内(包括伤停补时)总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数

2.如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘,如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘

3.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,角球的大/小盘注单才会被结算,若遇到任何其他情况,注单将一律被取消

5.角球: 大 / 小 - 上半场

1.预测在45分钟后完成时间内总获得的角球将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数

2.如果赛事获得的总角球数多于盘口的大/小盘球数,则为大盘,如果少于盘口的大/小盘球数,则为小盘

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响

如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球大/小盘将会被视为有效

6.角球: 独赢

1.预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得更多角球数,盘口提供两支球队和平局为投注选项

2.如果赛事中断前已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响,总角球数独赢盘注单将会被结算,若遇到任何其他情况,注单将一律被取消

7.角球: 独赢 - 上半场

预测45分钟内赛事的总角球数是单数或双数

如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响

如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球单/双盘将会被视为有效

8.角球: 单 / 双

1.预测90分钟内赛事的总角球数是单数或双数

2.若比赛没有角球,结果为0,投注‘双’注单将会盈利

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响

9.角球: 单 / 双 - 上半场

1.预测45分钟内赛事的总角球数是单数或双数

2.如果赛事在上半场中断,所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果并且之后角球对赛事没有任何影响

3.如果赛事在下半场中断,所有投注上半场角球单/双盘将会被视为有效

10.最先/最后角球

1.预测在90分钟完场时间内,第一或最后获得角球的球队

2.如果赛事在获得第一个角球后中断,所有第一个角球的注单将保持有效

3.如果赛事中断,所有最后一个角球的注单将被取消

4.如果赛事并没有获得角球,所有第一和最后一个角球的注单将被取消

11.最多角球的半场

1.预测哪支球队将踢进指定的角球

2.指定角球将提前提供一个或多个选择,例如,第四个角球或第四和第五个角球(各自为独立盘口)

12.角球 - X角球

1.预测哪支球队将踢进指定的角球

2.指定角球将提前提供一个或多个选择,例如,第四个角球或第四和第五个角球(各自为独立盘口)

3.重踢的角球将只计算为一次

4.如果在踢出指定的角球之前比赛中断,该角球的投注将被视为无效,所有比赛中断之前记录的角球将视为有效

13.首个角球时间

1.预测获得首个角球的时间

2.选项可列为:

a.赛事的第8分钟或之前

b.第9分钟后

3.出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推

4.范例:如果投注首个角球时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实踢角球的时间为8分钟49秒,踢角球时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输

5.如果赛事在获得第一个角球后中断,所有首个角球时间的注单将保持有效

6.如果赛事在没有获得角球前中断,所有首个角球时间的注单将被取消

7.如果在90分钟完场时间内并未获得角球,所有首个角球时间的注单将被取消

8.如果首个角球需重新进行,那首个角球时间将以重新进行的角球时间为准

14.15分钟角球数

依照以上主要市场陈列的15分钟规则,预测哪队将在让球,独赢,大小或单双盘口取得胜利

15.角球双 - 双重机会

1.在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X),客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)

2.共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:

a."1" 代表: 主场赢

b."X" 代表: 平手

c."2" 代表: 客场赢

7.牌/卡

1.罚牌:一般规则

1.针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内

2.黄卡将占1分,红卡占2分,如果球员获发两张黄卡,此球员所获发的总罚牌数将计算为黄卡占1分以及红卡占2分,总分三分。(单场赛事每个球员最高可计3分)

3.注单的结算将根据官方赛果或赛事权威机构判定的结果为准

2.罚牌数: 让球

预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口让牌信息获发最多罚牌

所有注单将按盘口开出让牌信息,在相应投注类型结束后结算

3.罚牌数: 让球 - 上半场

1.预测在90分钟完场时间内哪一支球队根据盘口让牌信息获发最多罚牌

2.所有注单将按盘口开出让牌信息,在相应投注类型结束后结算

4.罚牌数: 大 / 小

1.预测在90分钟比赛结束后总出示的罚牌数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数

2.如果出示的总罚牌数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘,如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘

3.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,总罚牌的大/小盘注单才会被结算,若遇到任何其他情况,注单将一律被取消

5.罚牌数: 大 / 小 - 上半场

1.预测在半场“45分钟”比赛结束后总出示的罚牌将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数

2.如果出示的总罚牌数多于盘口的大/小盘牌数,则为大盘,如果少于盘口的大/小盘牌数,则为小盘

3.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响

如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效

6.罚牌数: 独赢

1.预测哪一支球队将在90分钟比赛内获得最多罚牌,盘口提供两支球队和平局为投注选项

2.如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响

7.罚牌数: 独赢 - 上半场

1.预测哪一支球队将在45分钟比赛内获得最多罚牌,盘口提供两支球队和平局为投注选项

2.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响

3.如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效

8.罚牌数: 单 / 双

1.预测90分钟内赛事的总罚牌数是单数或双数

2.如果赛事中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响

3.如无红、黄牌出现,即“0”,此局可视为平局

9.罚牌数: 单 / 双 - 上半场

1.预测45分钟内赛事的总罚牌数是单数或双数

2.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响

3.如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效

4.如无红、黄牌出现,即“0”,此局可视为平局

10.第一张/最后一张罚牌

1.预测45分钟内赛事的总罚牌数是单数或双数

2.如果赛事在上半场中断,所有注单将会被取消,除非赛事已有明确结果并且之后罚牌对赛事没有任何影响

3.如果赛事在下半场中断,那么所有投注上半场注单均视为有效

4.如无红、黄牌出现,即“0”,此局可视为平局

11.罚牌 – X罚牌

1.预测哪支球队将被判罚指定的罚牌

2.指定罚牌将提前提供一张或多张选择,例如,第四张罚牌或第四和第五张罚牌(各自独立的盘口)

3.如果在指定的罚牌被记录之前比赛中断,该张罚牌的投注将被视为无效,所有比赛中断之前记录的罚牌将视为有效

12.罚牌最多的球队

1.预测哪一支球队将由获收的罚牌累积最多分数

2.注单将按照90分钟完场赛事时间内所获收的黄卡和红卡累积最高分数的球队做结算

3.选项可列为:

a.球队A

b.球队B

c.平局

13.第一张罚牌时间

1.预测出示首个罚牌的时间

2.选项可列为:

a.赛事的第8分钟或之前

b.第9分钟后

3.出于结算的用意,赛事的第一分钟是从1秒计算到59秒。第二分钟则是从1分钟计算到1分59秒,以此类推

4.范例:如果投注第一张罚牌时间的选项是‘赛事的第8分钟或之前’,而确实出示罚牌的时间为8分钟49秒,罚牌出示时间的范围属于‘第9分钟后’,因此投注将结算为输

5.针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内

6.如果赛事在出示首个罚牌后中断,所有第一张罚牌时间的注单将保持有效

7.如果赛事在没有出示任何罚牌前中断,所有第一张罚牌时间的注单将被取消

8.如果在90分钟完场时间内并未出示任何罚牌,所有第一张罚牌时间的注单将被取消

14.红卡(球员)

1.预测在90分钟完场时间内是否会出示红卡

2.针对非球员(例如:教练,没有比赛中替补出场的替补球员,管理人员等等)出示的任何罚牌将不计算在内

3.如果赛事在出示一个红卡后中断, 所有是否出示红卡的注单将保持有效

4.如果赛事在没有红卡出示前中断, 所有是否出示红卡的注单将被取消

15.罚牌 - 双重机会

1.在三种可能出现的赛果中选择两种进行投注; 主场赢或打平(1和X), 客场赢或打平(2和X)或主场或客场赢(1和2)

2.共有三种选择: 1 X, X 2, 1 2:

a."1" 代表: 主场赢

b."X" 代表: 平手

c."2" 代表: 客场赢

16.15分钟罚牌数

依照以上主要市场陈列的15分钟规则,预测哪队将在让球,独赢,大小或单双盘口取得胜利

8.任意球

最先/最后任意球

1.预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个任意球

2.如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有第一个任意球的注单将保持有效

3.如果赛事在发出第一个任意球后中断,所有最后一个任意球的注单将被取消

4.如果赛事在没有发出任何任意球前中断,所有第一个和最后一个任意球的注单将被取消

5.如果在90分钟完场时间内并未发出任何任意球,所有第一个和最后一个任意球的注单将被取消

9.射门

最先/最后球门球

1.预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个球门球

2.如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有第一个球门球的注单将保持有效

3.如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有最后一个球门球的注单将被取消

4.如果赛事在没有发出任何球门球前中断,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消

5.如果在90分钟完场时间内并未发出任何球门球,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消

10.界外球

最先/最后界外球

1.预测在90分钟完场时间内哪个球队会发出第一或最后一个球门球

2.如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有第一个球门球的注单将保持有效

3.如果赛事在发出第一个球门球后中断,所有最后一个球门球的注单将被取消

4.如果赛事在没有发出任何球门球前中断,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消

5.如果在90分钟完场时间内并未发出任何球门球,所有第一个和最后一个球门球的注单将被取消

11.替补

最先/最后替补

1.预测在90分钟完场时间内哪个球队会最先或最后替补球员

2.如果两位或以上球员同时被替补,首先被裁判员出示替补的球员,将被视为"优胜者"为注单进行结算

3.如果赛事在替补第一个球员后中断,所有第一个替补的注单将保持有效

4.如果赛事在替补第一个球员后中断,所有最后一个替补的注单将被取消,除非在赛事中断前,结果已经明确并且若之后有任何潜在替补将对盘口结算裁决没有影响,此情况只有当双方球队都将已分配好的替补机会用完,若遇到任何其他情况,注单将一律被取消

5.如果赛事在没有任何替补前中断,所有第一个和最后一个替补的注单将被取消

6.如果在90分钟完场时间内并未任何替补,所有第一个和最后一个替补的注单将被取消

12.越位

最先/最后越位

预测在90分钟完场时间内哪个球队的球员会最先或最后越位

如果赛事在第一个球员越位后中断,所有第一个越位的注单将保持有效

如果赛事在第一个球员越位后中断,所有最后一个越位的注单将被取消

如果赛事在没有任何球员越位前中断,所有第一个和最后一个越位的注单将被取消

如果在90分钟完场时间内并未有任何球员越位,所有第一个和最后一个越位的注单将被取消

13.点球

1.一般规则

1.除非另有注明,所有足球投注的结算皆以球赛所规定的完场时间90分钟为准

2.完场时间90分钟包括球员伤停补时,加时赛、淘汰赛、点球,以及赛事后如果裁判或相关管理机构更改任何赛果则不计算在内

3.除非在个别玩法规则另有注明,所有滚球投注的结算将以90分钟的赛果为准

4.完场时间45分钟是指赛事上半场,其中包含伤停补时,加时赛、淘汰赛、点球,以及赛事后如果裁判或相关管理机构更改任何赛果则不计算在内

5.对于某些以全场完场时间为80分钟(2 x40分钟)的特定赛事或者友谊赛,所有投注的结算皆以完场时间为准

6.若少年赛、友谊赛的完场时间为70分钟(2 x 35分钟)或更少,本公司将在开赛前做出公布,否则该场赛事的注单一律作废

7.如果赛事中断或延迟,并且没有在36小时内重新开始,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别投注类型规则里另有指定注明

8.如果赛事确认取消,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消,除非在个别投注类型规则里另有指定注明,如果赛事是在上半场中断,所有上半场的注单将被取消,如果赛事是在下半场中断所有上半场的投注保持有效,但所有下半场的注单将被取消,除非在个别玩法规则另有注明

9.除非在个别玩法规则另有注明,乌龙球将予以计算在内

10.如果比赛场地有变更(主客队调换),所有此注单将被取消

11.对于国际赛事,只要变更的场地仍在同一个国家内,所有注单将保持有效

12.对于国际赛事,只要变更的场地仍在联赛原定举办的国家内,所有注单将保持有效

13.本公司保留权利取消任何因更换场地而可能对赛事结果有影响的注单

14.若赛事的确切开赛时间不明(比如,由于电视直播时间安排的问题),要是在原本开赛时间的72小时之内,本平台保留调整该开赛

2.点球荣获

1.预测在90分钟完场时间内是否会罚点球

3.点球大战 - 让球

1.预测哪一支球队根据盘口指定的让球数在点球赛里获胜

2.驟死賽得分也包括在点球让球盘

3.如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消

4.在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内

4.点球大战 – 大小盘

1.预测点球赛总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数

2.点球大小盘只以10个点球为准(每队5球)。驟死賽得分不包括在点球大小盘

3.范例:

a.利物浦 4-1托特纳姆热刺 – 大小球以5球结算

b.利物浦6-5托特纳姆热刺(每队踢5个点球后的结果为:利物浦4-4托特纳姆热刺)-大小盘在每队踢5个点球后的8球得分结算

4.如果赛事并未进行点球,所有注单将被取消

5.在90分钟完场时间内以及加时赛踢进的点球将不计算在内

6.如果赛事在点球赛时中断,而在赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响投注结果的情况,大/小盘注单才会被结算,若遇到任何其他情况,注单将一律被取消

5.点球大战 - 独赢

1.预测哪一支球队将在点球大战胜出或和局

2.驟死賽(第6回合起) 将不计算在内

3.点球独赢盘只计算球队在前5回合的进球

6.点球:进球/无进球

1.预测特定的球队是否会踢进指定的点球

2.根据点球是否进球来进行结算

7.点球大战

1.预测一场比赛是否会有点球大战

2.无论此前是否有进行加时赛, 将根据比赛是否有点球大战来进行结算

8.点球大战 – X回合

1.预测哪一支球队将在点球大战的X回合胜出或和局

2.X回合是指两个球队在该回合的点球比分

范例1: (点球大战开始) - A队第一个点球和B队第一个点球为第一回合

范例2: (驟死賽开始) - A队第六个点球和B队第六个点球为第六回合

3. 根据点球大战每个回合的所进的点球来进行结算

4.如果点球大战在指定回合前结束,投注将视为无效

9.点球大战 – 结束回合

1.预测点球大战将的结束回合

2.根据点球大战是在第三,第四,第五,第六或以后的回合来进行结算

3.如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效

14.联赛

1.联赛:一般规则

1.赛果确认完成后将进行派彩。

2.联赛的派彩将以官方来源或相关体育权威机构判定的结果为准

3.所有联赛的积分扣除都予以计算

4.冠军比赛规则适用

2.小组赛

预测整个赛季中排名最高的球队

3.排名前4、6、10等

1. 预测整个赛季中排名在前4、6、10等的球队

4.没有球队X的联赛冠军

1.预测整个赛季中,当所列出的球队或某球队从联赛表中移除后,哪一支球队将获得冠军

5.联赛:赛季让分盘

1.根据每一队让分盘口的差点预测哪支球队将会获胜

2.各球队的让分数将会添加到该队赛季的最终积分里

3.拥有最高综合总分(让分数和赛季最终积分)的球队为赢家

4.此盘口将采用并列名次规则

5.球队让分数将不会在赛季中变更,然而赔率将会有所调整

6.球队(赛季前)让分数将显示在各别球队名旁

7.下列为5队联赛例子

球队 赛季最终积分 让分数 综合总分 最终排名

球队1 90 3 93 第2

球球队2 85 0 85 第5

球球队3 82 5 87 第4

球球队4 79 15 94 第1

球球队5 79 9 88 第3

6.联赛:最后一名球队

1.预测整个赛季中哪一支球队会成为最后一名

2.此类投注也被称为最低分

7.联赛:被降级的球队

1.预测在比赛中哪一支球队会被降级

2.所有被降级球队将以全赢作为计算标准,比如:并列名次规则不适用

3.如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效,如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口

8.联赛:球队保持原位

1.预测比赛中哪一支球队不会被降级

2.所有没有被降级的球队将以全赢作为计算标准,比如:并列名次规则不适用

3.如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效,如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口

9.联赛:球队晋级

1.预测比赛中哪一支球队会晋级

2.投注包括自动晋级以及在特定比赛中通过加赛后的晋级

3.所有晋级的球队将以全赢作为计算标准,比如:并列名次规则不适用

4.如果一支球队从联赛中被移除或清除,投注在此球队的注单将被视为无效,如果在赛季开始之前出现此情况,所有的投注都无效,将会另外开设盘口

10.联赛:最佳新秀

1. 预测哪一支最新晋级的球队将在赛季中获得最高排名

11.比赛 - 进球最多的球队

1.预测在比赛中哪一个球队进球最多

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时

3.进球数不包括点球

4.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数

12.比赛 - 失球最多的球队

1.预测在比赛中哪一个球队失球最多

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时

3.在点球中的失球不予计算

4.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数

13.比赛 – 总进球数

1.预测在比赛中进球的数量。

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时

3.在比赛中点球的进球不予计算

4. 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数

14.比赛 - 帽子戏法

1.预测在比赛中任何一位球员进3个或以上的球

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时

3.帽子戏法不包含点球中的进球

4.在一场比赛中如果一个球员进球3个或更多,即为帽子戏法

5.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的得分,如果帽子戏法是在赛事中断前,且赛事在0-0的情况下或者其它官方单位分配的比分下重新开始,将不予计算

15.比赛 - 总帽子戏法

1.预测在比赛中获得了多少帽子戏法

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时

3.帽子戏法不包含点球中的进球

4.在一场比赛中如果一个球员进球3个或更多,即为帽子戏法

5.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数,如果帽子戏法是在赛事中断前,且赛事在0-0的情况下或者其它官方单位分配的比分下重新开始,将不予计算

16.比赛 – 总红卡数

1.预测在比赛中获得了多少帽子戏法

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时

3.帽子戏法不包含点球中的进球

4.在一场比赛中如果一个球员进球3个或更多,即为帽子戏法

5.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数,如果帽子戏法是在赛事中断前,且赛事在0-0的情况下或者其它官方单位分配的比分下重新开始,将不予计算

17.比赛 – 总黄卡数

1.预测在比赛中黄卡的数量

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时

3.任何非球员的黄卡(例如.经理、教练或替补)不予计算

4.点球中的黄卡不予计算

5.如果同个球员被出示第二张黄卡,第二张黄卡会被计算在内

18.比赛 – 进球最多的城市

1.预测在比赛中黄卡的数量

2.所有的投注以赛事官方90分钟为完场时间,包括加时、伤停补时

3.任何非球员的黄卡(例如.经理、教练或替补)不予计算

4.点球中的黄卡不予计算

5.如果同个球员被出示第二张黄卡,第二张黄卡会被计算在内

19.比赛 – 获胜小组

1.预测在比赛中哪一个小组将会获胜

2.冠军比赛规则适用

20.锦标赛 – 小组最后一名球队

1.预测哪一个球队为最后一名

2.冠军比赛规则适用

21.冠军所属地

1.预测比赛的冠军来自哪里

2.来源地可以是冠军球队的所属地区、国家或洲

3.冠军比赛规则使用

22.比赛-晋级

1.预测那支队伍会晋级去下一轮赛事

2.投注包括自动晋级以及在加时赛与点球大战后的晋级

3.符合冠军规则。

23.比赛 - 阶段淘汰

1.预测比赛中该球队会在哪一个阶段被淘汰

2.冠军比赛规则使用

24.比赛 - 提名入围

1.预测哪一支球队会进入决赛

2.冠军比赛规则适用

25.比赛 – 最终裁判员

1.预测决赛中的裁判员是哪一位

2.无论此前是否有任何公告,将根据决赛开始后的裁判为派彩依据

3.冠军比赛规则适用

26.直接预测排名(联赛、比赛)

1.预测在比赛或联赛中哪两个球队获得第1名和第2名的顺序排名

2.所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时

3.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数

27.双预测排名

1.预测在比赛或联赛中哪两个球队为前两名的排名

2.所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时

3.如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数

28.最佳射手

1.预测在一场特定比赛中进球最多的球员

2.如果产生超过一个冠军数量, 请以并列名次规则参考结算方式

3.投注在被列出的该球队球员将被视为有效,无论他们是否受伤、暂停、不参与比赛或其它任何原因

4.如果联赛中途有球员转到同一个联赛的另一个球队, 球员在转到另一个球队前所进得球数将继续计算在内,如果球员是转到不同联赛的球队,在转之前进得球数将不会继续带到新联赛去,两种情况下,投注此球员的注单将保持有效

5.乌龙球将不予计算在内

6.按照单纯的联赛比赛玩法,只有在联赛中进得球才计算在内。在季後赛进得球将不予计算在内

29.最佳射手球队

1.预测比赛中哪一个球员在所属球队中进球最多

2.所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时

3.进球数不包括点球

4.投注适用于所有比赛的球队

5.4.并列名次规则适用;任何用于决定和局的方法不可作为结算依据,比如:计数协助

30.最佳射手/比赛双赢

1.预测比赛中哪一个球员进球最多和哪一支球队获胜

2.所有的投注以官方时间90分钟为准,包括加时、伤停补时

3.进球数不包括点球

4.如果多于一个球员和最佳射手打平,并列名次规则适用;任何用于决定和局的方法不可作为结算依据,比如:计数协助

31.进球最多的小组

1.预测在比赛中哪一组进球最多

2.只计算在小组阶段的进球

3.所有的投注以赛事官方单位90分钟为完场时间,包括球员伤停补时

4. 如果赛事中断,将以官方单位公布的最后赛果为准,其中包括赛事重新开始或指定的分数

32.加时赛

1.预测一场比赛是否会有加时赛

2.根据比赛是否在正常的“90分钟”结束,还是进行了加时赛结束,来进行结算

33.比赛-季军

1.预测哪支队伍会在季军战胜出

2.投注包括自动晋级以及在加时赛与点球大战后的晋级

3.符合冠军规则

34.比赛-分组赛冠军

1.从指定的两个球队预测选出谁将荣登小组榜首

2.结算以整个小组所有赛事结束后并且官方宣布的结果为准

3.如果出现两个球队比分相同的情况,结果将以官方宣布的获胜者将为准(球分差异,净胜球等等)

4.如果官方没有宣布获胜者,所有投注将会被取消

15.综合市场

1.独赢 & 进球 大/小

1.同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数

2.根据所选球队的输、赢或和局,以及全场比赛的总进球数,来进行结算

3.如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效

2.独赢 & 双方球队进球

1.同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及双方球队是否都有进球

2.根据所选特定球队的输、赢或和局,以及每支球队的进球数,来进行结算

3.如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效

3.独赢 & 最先进球

1.同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及哪支球队将最先进球

2.根据所选球队的输、赢或和局,以及是否正确的选择了最先进球球队,来进行结算

3.如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效

4.如果赛事中没有首个进球,所有投注将会以输结算

4.独赢 & 进球 单/双

1.同时预测“90分钟”后的比赛结果,以及双方球队总进球数的奇偶

2.根据所选球队的输、赢或和局,以及双方球队总进球数的奇偶,来进行结算

3.如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效

5.进球 大/小 & 双方球队进球

1.如果在赛果公布之前比赛中断,将根据以下规则进行处理:

2.根据90分钟后的总进球数,以及两队是否都有进球,来进行结算

3.如果在赛果公布之前比赛中断,将根据以下规则进行处理:

如果在比赛中断那一刻,双方球队都已经进1球或以上,并且总进球数大于盘口指定的大/小盘球数,投注将被视为有效

如果在比赛中断那一刻,双方球队没有都进1球或以上,投注将被视为无效

6.进球 大/小 & 进球 单/双

1.同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及总进球数的奇偶

2.根据90分钟后的总进球数,以及总进球数的奇偶,来进行结算

3.如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效

7.进球 大/小 & 最先进球

1.同时预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数,以及哪只球队将成为首先进球球队

2.根据90分钟后的总进球数,以及是否正确的选择了最先进球球队,来进行结算

3.如果在赛果公布之前比赛中断,将根据以下规则进行处理:

如果在比赛中断那一刻的总进球数大于指定的大/小盘球数,投注将被视为有效

如果在比赛中断那一刻的总进球数小于指定的大/小盘球数,投注将被视为无效

4.如果赛事中没有首个进球,所有投注将会以输结算

8.双重机会 & 进球 大/小

1.从可选的结果中预测正确的结果,以及总进球数对比指定数值的大小

2.根据是否正确的选择了可能的结果,以及“90分钟”后的总进球数,来进行结算

3.3种可能的结果是:

主队胜出或和局(1 & X)

客队胜出或和局(1 & 2)

主队胜出或客队胜出(1 & 2)

4.如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效

9.双重机会 & 双方球队进球

1.从可选的结果中预测正确的结果以及两队是否都会得分。

2.根据是否在可能的结果中做出了正确的选择以及两队是否都有进球,来进行结算

3.3种可能的结果是:

主队胜出或和局(1 & X)

客队胜出或和局(X & 2)

主队胜出或客队胜出(1 & 2)

4.如果在赛果公布之前比赛中断,所有该盘口的投注将被视为无效

16.其他

特定联赛里主客队的总进球数

本公司在某些联赛里会提供某种结合性赛事结果的投注。盘口的玩法将结合主场与客场球队在整个联赛里的赛果之后分出胜负。中立场的比赛,第一个球队被视为这一场赛事的主队,以下列出所提供的个别替补玩法规则。

特定联赛里主客队的总进球数:一般规则:一般规则

1.如果联赛中有一场赛事中断或取消,所有特定联赛里主客队的总进球数注单将被取消

2.比赛日程以及赛事场次将会明确的在盘口显示,例如:

a.主队-周五-3场赛事

b.客队-周五-3场赛事

特定联赛里主客队的进球数:让球

1.预测在90分钟完场时间内哪一支球队在结合整个联赛里的赛果后在盘口指定的让球数胜出

特定联赛里主客队的进球数:进球: 大 / 小

1.预测主客队的总进球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘牌数

17.篮球

1.一般规则

1.如果比赛场地有更改,所有注单将被视为无效

2.如果赛事是在上半场中断,所有上半场的注单将被视为无效,如果赛事是在下半场中断,所有上半场的投注保持有效,但所有下半场的注单将被视为无效,除非在个别玩法规则另有注明

3.单节/半场的投注,比赛必须完成赛节注单才被视为有效,除非在个别玩法规则另有注明

4.美国大学篮球联赛场地规则:盘口指示的"主场"和"客场"信息仅供参考,无论原定场地是否更改为"主场","客场"或"中立场",所有注单将保持有效

5.如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)

6.对比赛的所有投注和下半场或两回合制的投注都包括加时赛,除非另有注明,第四节投注不包括加时赛

7.对于3x3篮球,结算将基于官方比赛规则

2.独赢盘

1.预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队为投注选项

2.赛事盘口包括全场、半场或单节投注

3.让球

1.预测哪一支球队在盘口指定的让分数里赢得半场/全场/赛事单节的比赛

2.赛事盘口包括全场、半场或单节投注

3.如果赛事在下半场取消或中断,所有下半场注单将被视为无效

4.赛事盘口包括全场、半场或单节投注

4.滚球让球

1.预测哪一支球队在盘口指定的让分数赢得某个时节或全场比赛

2.结算时, 加时(局)赛将计算在内

5.总分: 大 / 小

1.预测赛事总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数

2.赛事盘口包括全场、半场或单节投注

3.如果赛事中断,大/小盘将仅会结算任何将来的得分不会影响到赛果的注单,若遇到任何其它情况,注单将一律被视为无效

4.如果赛事在上半场中断,所有上半场注单将被取消,除非中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算

5.如果赛事在下半场取消或中断,所有上半场注单保持有效

6.如果赛事在下半场取消或中断,所有下半场注单将被取消,除非中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算

7.如果赛事中断, 所有时节的注单将被取消除非遇到以下其中一个情况

a.投注的时节是在比赛中断前

b.比赛中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况

6.滚球总分: 大 / 小

1.预测赛事总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数

2.结算是以0-0的比分在比赛/时节结束后按盘口开出的让分数做裁决

3.如果赛事中断,大/小盘将仅会结算任何将来的得分不会影响到赛果的注单,若遇到任何其它情况,注单将一律被视为无效

7.球队得分 - 大 / 小

1.预测赛事主队/客队的总分数将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数

2.如果赛事取消,所有的注单将会被认为无效,除非注单在中断前已经结算或者在中断前已有明确的结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算

3.所有注单的结算都是依据相关体育机构的官方统计数据为准

8.总分: 单 / 双

1.预测赛事的总比分是单数或双数

2.赛事盘口包括全场、半场或单节投注

9.最先得分球队

1.预测最先得分的球队

2.如果赛事在有得分后中断,所有最先得分球队的注单将保持有效

3.如果赛事在没有球队得分前中断,所有最先得分球队的注单将被视为无效

4.如果赛事在4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,所有最先得分球队的注单将被视为无效

10.最后得分球队

1.预测最后得分的球队。

2.如果赛事中断, 所有最后得分球队的注单将被视为无效

3.如果赛事在4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,所有最后得分球队的注单将被视为无效

11.单节最高得分球队

1.预测单节最高得分的球队

2.加时赛不计算在内

3.如果赛事中断,所有单节最高得分球队的注单将被视为无效

4.如果赛事在4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,所有最后单节最高得分球队的注单将被视为无效

12.每节最先获得20分的球队

1.预测每节最先得20分的球队

2.加时赛不计算在内

3.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,注单才会被结算,若遇到任何其他情况,注单将一律被视为无效

4.如果每节都没有球队获得20分,所有注单将被视为无效

5.取决于赛事的情况,玩法指定球队需最先获得的分数可能有变化,并且此信息会清楚的显示在盘口

13.篮球特别投注

1.预测比分,抢断,篮板,助攻,3分球等

2.双方球员/球队必须参与比赛,投注才被视为有效。

3.如果一方或双方球员/球队没有参与比赛,所有注单将被视为无效

4.注单的结算将根据NBA或特别官方机构公布的结果为准,并且任何赛后更改的数据将被视为无效

14.球队得分 – 最后一位数

预测主队或客队最终得分的最后一位数字

15.梦幻篮球游戏规则

1.梦幻篮球游戏将从同一天的赛事中任意选择两个球队(且原定不是在同一场赛事比赛的球队)进行投注

2.梦幻比赛赛果会根据球队真实的比分为准;梦幻比赛的让分数则以球队真实比分来计算

3.梦幻赛中的两支球队必须在同一天比赛,投注才被视为有效

4.如果球队的比赛时间和本公司网站显示的时间不同,所有涉及此球队的梦幻赛注单将被视为无效

5.梦幻赛投注将不考虑赛事实际进行的场地

6.梦幻赛的举例如下:

波士顿凯尔特人101 – 98 芝加哥公牛,洛杉矶湖人118 – 101 奥兰多魔术

梦幻赛1: 波士顿凯尔特人vs 洛杉矶湖人

梦幻赛赛果:波士顿凯尔特人 101 – 118洛杉矶湖人

梦幻赛的结算会根据各球队原定比赛的真实得分为准

7.球队一定要实际完成原定比赛并且已在赛事的官方机构(例如:NBA)留下赛果记录,才能让涉及此球队的梦幻赛注单保持有效,如果球队没有完成原定比赛或最终赛果被官方否定,所有涉及此球队的梦幻赛注单将被视为无效

8.所有梦幻赛都将按照篮球个别玩法的规则和标准裁决

18.网球

1.一般规则

1.所有投注的注单均在比赛结束后才被视为有效,除非另有注明

2.如果投注的球员没有参与比赛,所有投注此球员的注单(排除独赢)将被取消

3.如果一名球员或组合在比赛未结束前退出或被取消资格,所有该场比赛的注单将被取消,除非另有注明

4.如果比赛预定时间缩短或者需获胜比赛的比分提高,所有注单将被取消

5.如果赛事延期或中断,只要比赛最后有完成,所有投注将保持有效

6.如果赛事开出单局或单盘的盘口,而球员在赛事的某局或某盘退出或被取消资格,所有投注此局或此盘的注单将被取消,除非另有注明

7.如果比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)

8.在决胜盘中,超级抢十被视为一局

9.网球大满贯(四大公开赛:澳洲网球公开赛、美国网球公开赛、法国网球公开赛、温布顿网球公开赛 ),比赛结算方式:

a.男子组比赛:五盘中先赢三盘的球员,为胜方

b.女子组比赛:三盘中先赢两盘的球员,为胜方

2.独赢盘

预测哪一位球员将在比赛胜出。盘口提供两位球员为投注选项

3.让盘

预测哪一位球员在盘口指定的让盘数赢得比赛

4.让局

1.预测哪一位球员在盘口指定的让局数在某个时节(例如:全场比赛/第一盘/第二盘)赢得最多局

2.决胜局(抢七局)将视为一局

5.局获胜者(获胜者 – 盘X 局 X)

1.预测指定盘的指定局谁将获胜(例如第一盘第一局)

2.抢七决胜局将视为一局(例如第一盘第十三局)

3.如果某盘没有进行指定局,则该局所有注单将被取消。(例如第一盘第八局,但是该盘结束于1-6)

4.如果一名球员退出或被取消资格,任何没有最终获胜者的局的所有注单将被取消,已结束局的注单将视为有效

6.总局数: 大 / 小

1.预测比赛中的某个时节(例如:全场比赛/第一盘/第二盘)进行的总局数将大于或小于在盘口指定的大/小盘局数

2.决胜局(抢七局)将视为一局

3.如果比赛中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消

7.总局数: 单 / 双

1.预测比赛中的某个时节(例如:全场比赛/第一盘/第二盘)进行的总局数是单数或双数

2.决胜局(抢七局)将视为一局

8.单盘投注

1.预测单盘最终结果

2.投注的注单只有在单盘结束后才被视为有效

3.如果球员在某盘未结束前退出或被取消资格,所有投注此盘的注单将被取消

9.波胆

预测比赛的每盘比分

10.总分: 大 / 小

1.预测提名的球员在某一特定的时间段内的个人总得分将大于或小于盘口指定的总分数线

2.提供的时间段可能包含局,单盘及整场比赛

19.电子竞技

1.一般规则

1.所有投注的注单均在比赛结束后才被视为有效,除非另有注明

2.比赛结果将在赛事结束时判定。在比赛结束后更改的结果将不被认可

3.如果比赛出现选手退赛或被取消资格,则所有投注将被视为无效,除非在个别投注类型规则中有明确说明

4.如果比赛或赛事取消,中断或延迟并且没有在官方指定开球时间的36小时内重新开始,所有该场赛事已完成的比赛将根据官方结果进行结算,所有其他投注即被视为无效且取消

5.如果比赛被重制,投注将根据官方结果进行结算

6.如果比赛在官方原定时间之前开始,在比赛开始后的所有注单将被视为无效,滚球投注除外

7.结算是以0-0的比分在比赛结束后按盘口开出的让回合或地图数做裁决.投注当时的比分对结算没有影响

8.如果赛事/回合的数量和该投注市场所显示的不一致,则所有投注将被视为无效

9.如果一个队伍使用已知的昵称并且和至少一个官方玩家进行比赛,所有的投注将被视为有效

10.如果一个或两个队伍有较少队员进行比赛,所有的投注将被视为有效

2.独赢

1.预测谁将会赢得这场比赛或指定的赛事。任何形式的加时或补时都将计算在内

2.一旦指定的比赛/赛事完成,所有的投注将被视为有效

3.让分

1.预测谁将会赢得这场比赛或指定的赛事。任何形式的加时或补时都将计算在内

2.在电子竞技比赛中的让分可适用于地图/回合/击杀或其他计算方式

3.一旦指定的比赛/赛事完成,所有的投注将被视为有效

4.大/小

1.预测比赛中地图/回合/击杀或其他计算方式的总数是否大于或小于盘口数,任何形式的加时或补时都将计算在内

2.一旦指定的比赛/赛事完成,所有的投注将被视为有效

5.加注

1.提议的加注项目包括但不限于

• 第一血

• 首队先到达5/10杀

• 首队摧毁第一座塔

• 首队击杀纳什男爵

• 第一代肉山

• 持续时间-大小

• 第一至十六回合手枪局

• 第一局-第十六回合总击杀数7.5手枪局

2.如果比赛出现被取消资格或选手退赛,一旦有赛果,或在无条件确定结果,投注将被视为有效

3.如果比赛被重制,投注将根据官方结果进行结算

6.游戏直播盘口规则

1.所有盘口将以协调世界时 (UTC) 为准

2.基于投注目的, 游戏回合排序2359 (UTC) 之后重新安排

3.游戏编号涵盖当天所有直播过的游戏,且包含以下所有游戏模式(即单人或双人/四人)

4.直播数据根据玩家游戏中注册的游戏名进行记录, 而非直播ID名称

5.玩家击杀数仅包括在单人模式下获得的击杀, 双人或四人模式下的击杀将不计算在内

6.玩家在多人模式排位盘口将以团队排位为准

绝地求生

1.所有盘口将以协调世界时 (UTC) 为准

2.基于投注目的, 游戏回合排序2359 (UTC) 之后重新安排

3.游戏编号涵盖当天所有直播过的游戏,且包含以下所有游戏模式(即单人或双人/四人)

4.直播数据根据玩家游戏中注册的游戏名进行记录, 而非直播ID名称

5.玩家击杀数仅包括在单人模式下获得的击杀, 双人或四人模式下的击杀将不计算在内

6.玩家在多人模式排位盘口将以团队排位为准

7.英雄联盟(LOL)

1.仅单挑或队列排位赛将计算在内

2.在以下情況下投注将被视为无效:

• 玩家在游戏结束之前退出

• 游戏时长少于5分钟

• 玩家邀请朋友参加单挑或队列排位赛

3.玩家击杀数,死亡数和助攻数仅包括由玩家在单人模式下获得

4.KDA盘口,玩家KDA公式是(杀人数+助攻数)/死亡数。如果玩家在游戏中没有任何死亡数,玩家的KDA计算公式以杀人数与助攻数两数相加

20.板球

1.一般规则

1. 颁奖仪式公布的名次将视为官方结果,如之后发生取消资格或修改结果的情况将不予以计算考虑

2.对抗赛 & 郡級锦标赛

1.如果比赛有至少一球击杀,注单将被视为有效并且根据官方赛果结算。如果出现平局(Tie),所有注单在独赢盘将被取消,并且和局(Draw)在1 x 2的注单将结算为输

平局(Tie)vs.和局(Draw)

a.当比赛结束时两队得分相同,赛果为平局(tie),但前提是最后的击球方必须完成其指定局数(例如:完成所有赛局;或是在回合有限的情况下,完成指定回合数;或者由于天气或光线不足而导致比赛终止)

b.和局(Draw)是指:当球队未能在比赛结束时完成比赛所产生的不确认结果,仅适用于甲级板球比赛

2.如果比赛因下雨(或其他原因)而延迟,所有投注将根据官方结果进行结算

3.对抗赛中,“击球手跑位得分”,“跑位得分“&“球员配对投注”均可成立,无论比赛时长、局数

4.如果赛事受到外来因素干扰而中断,所有注单将被取消

3.单日赛

1.在单日赛中,如果比赛时间缩短或因天气或因外来因素干扰而中断,所有注单将按照官方板球比赛规则结算。包括賽事受达-路方法(D/L method)或Jayadevan系统(VJD)的影响。如果比赛的最终结果是以投杀出局或掷币的方式裁决,则所有注单将被取消

2.如果比赛以平局(tie)结束并且官方结果或比赛规则未确定获胜者,若本公司沒有提供平局(tie)的赔率,所有注单在独赢盘将被取消。如果赛事由投杀出局或超级轮来决定获胜者时,所有注单将被取消

3.如是采用达-路方法(Duckworth Lewis Method - DL)计算,所有投注在"最多轮数","最高配对选手开场得分",”击球手賽事”及”投球手賽事”的注单将被取消,除非在采用D/L计算方式前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况。”击球手”及”投球手”赛事在采用达-路方法(Duckworth Lewis Method - DL)之后所开的盘将由新的轮数来结算

4.如果在单日国际板球赛的当天需重新投硬币决定发球权,所有在原订开赛时间前45分钟的注单将被取消。此规则将运用于所有盘口,除非盘口结算方式已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,例如‘赢发球权’盘口

4.独赢盘

1.预测哪一支球队将在比赛中胜出。此盘口会有两个选项(队伍)

2.在甲级板球比赛中,如果比赛结果为和局(Draw),则所有注单将被视为无效

3.如果比赛没有官方结果,则所有注单将被视为无效

5.1 x 2

1. 预测哪一支球队将会在比赛中胜出或者赛事是否会以和局结束

2.在单日赛中,平局(tie)将以和局(x)结算

3.如果比赛没有官方结果,则所有注单将被视为无效

6.和局

1.预测赛事是否会以和局结束

2.如果赛果是和局,则所有投注在“是”的注单将会赢利

7.赢得发球权

1.预测哪一支球队将赢得发球权,优先开始比赛

2.如果结果没有宣判,所有注单将会取消

8.最佳击球手

1.以跑垒次数为基准,预测哪一位球员将会成为特定赛事中的最佳击球手

2.投注的球员如果不在11名首发阵容中或提名为第12位后备球员,所有注单将被取消

3.在两局赛制对赛里(甲级板球比赛),除非另有注明,此盘口只以第一局的对赛结果为准

4.如果投注的球员没有参与比赛,注单将结算为输

5.如果比赛没有宣判优胜者,注单将按并列第一规则结算

9.最佳投球手

1.以取得的三柱门次数为基准,预测哪一位球员将可以成为特定赛事中的最佳投球手

2.投注的球员如果不在11名首发阵容中或提名为第12位后备球员,所有注单将被取消

3.在两局赛制对赛里(甲级板球比赛),除非另有注明,此盘口只以第一局的对赛结果为准

4.如果投注的球员没有参与比赛,注单将结算为输

5.如果两名球员取得三柱门的次数相同,跑垒次数较少的投手将视为获胜者,不论球员个投出的轮数

6.如果比赛没有宣判优胜者,注单将按并列第一规则结算

10.最多四分的球队

1.预测哪一支球队将会在比赛中获得最多四分次数

2.平手将会是一个投注选项

3.如果必须完成的回合有减少,所有注单将被取消

11.最多六分的球队

1.预测哪一支球队将会在比赛中获得最多六分次数

2.平手将会是一个投注选项

3.如果预定的回合有减少,所有注单将被取消

12.最多得分的球队

1.预测哪一支球队将会在比赛中获得最多得分次数(四分和六分的组合)

2.平手将会是一个投注选项

3.如果必须完成的回合有减少,所有注单将被取消

13.配对选手开场得分最高的球队

1.预测哪一支球队的配对选手开场得分最高

2.仅计算每支球队的第一局

3.平手将会是一个投注选项

14.首个三柱门被击倒前跑位得分/第X个三柱门被击倒前跑位得分

1.预测击球方的第一个(或下一个)击球手在出局前的跑位得分

2.如果没有出局,注单将被取消,除非已经无条件地确认

3.跑位得分的总积分将包括目标总数或宣布完成总数

15.首个“三柱门”方式

1.预测第一个击球手的出局方式

2.相应选项为接球出局和其他

3.如果投球方没有击中三柱门,则所有注单将被取消

16.下一位出局的球手

1.预测两个击球员谁将会下一个出局

2.如果其中一名球员迫使退赛,所有注单将被取消

17.第一个投球跑位得分

1.预测赛事中第一个球击出的跑位得分

2.如果赛事中没有球被击出,则所有注单将被取消

18.球队得4分的总数

1.预测球队得4分的总数将会大于或小于指定的数值

2.如果必须完成的回合有减少,注单将被取消

19.球队得6分的总数

1.预测球队得6分的总数将会大于或小于指定的数值

2.如果必须完成的回合有减少,注单将被取消

20.球队得分的总数

1.预测球队得分的总数(4分和6分的组合)将会大于或小于指定的数值

2.如果必须完成的回合有减少,注单将被取消

21.球队总跑位得分两项投注(或三项投注)

1.预测当前击球方的总跑位得分将会大于或小于指定的数值

2.如果必须完成的回合有减少,注单将被取消

22.X回合获得最多跑位得分的球队

1.预测哪一支球队将会在他们各自赛局的指定X回合获得最多跑位得分

2.如果两支球队都未能完成指定的X回合,则所有注单将被取消,除非结果已经无条件确认

3.平手将会是一个投注选项

23.首回合跑位得分(两项投注)

1.预测球队在首回合的跑位得分将会大于或是小于指定数值

2.如果该球队未能完成首回合,则所有注单将被取消,除非结果已经无条件确认

24.首回合最高跑位得分

1.预测哪一支球队在他们各自的第一个赛局的首回合获得最高跑位得分

2.如果两支球队均未能完成首回合,则所有注单将被取消,除非结果已经无条件确认

3.平手将会是一个投注选项

25.球队全部出局

1.预测击球方是否会在第一个赛局宣告结束时失去所有10个三柱门

2.如果赛事在第一个赛局结束前便已经取消,则所有注单将被取消

26.击球手投注

1.预测哪一个指定的击球手可以获得该局的最高跑位得分

2.如果其中一个击球手退赛,所有注单将被取消。如果没有球员出局,所有注单将被取消。(For Next Man Out)

3.如果出现平局,则注单无效

27.投球手投注

1.预测哪一个指定的投球手可以取得该局的最多三柱门

2.每个球员都必须要至少投一次球,否则所有注单将被取消

3.如果出现平局,则注单无效

28.X回合跑位得分(两项投注)

1.预测特定期间(例如5个回合)的跑位总得分将会大于或是小于指定数值

2.如果特定的期间没有完全完成,则所有注单将被取消,除非已经无条件地确认

29.X回合跑位得分(三项投注)

1.预测是否在规定时间达到得分总数,例如5,将预测小于或大于在指定的范围值

2.如果特定的期间没有完全完成,则所有注单将被取消,除非已经无条件地确认

30.跑位得分总数两项投注(球员)

1.预测球员的跑位得分总数将会大于或小于指定数值

2.如果必须完成的回合有减少,所有注单将被取消

3.如果一个击球员因伤退赛并且没有返回,所有注单将被取消,除非已经无条件地确认

4.如果是在甲级板球赛事中提供,则仅计算指定赛局

31.跑位得分总数三项投注(球员)

1.预测球员的跑位得分总数将会大于、等于或小于指定数值范围

2.如果必须完成的回合有减少,所有注单将被取消

3.如果一个击球员因伤退赛并且没有返回,所有注单将被取消,除非已经无条件地确认

4.如果是在甲级板球赛事中提供,则仅计算指定赛局

32.跑位得分50/100/150/200(球员)

1.预测指定球员在某一局跑位得分是否可以达到50/100/150/200或是更多

2.单日赛结算——除非无条件确定,否则投注将会由于下雨或任何延误而无效

3.甲级比赛结算——不管是否受到下雨或者其他因素影响,赌注将根据官方公布的最终比分来确定

4.如果是在甲级板球赛事中提供,则仅计算指定赛局

33.出局方式(下个三柱门)

1.预测下一个击球员的出局方式

2.可用的类型和数量选择取决于板球比赛的形式(有限的回合或是甲级)以及在比赛期间的形式

3.如果没有更多的击球员出局,所有注单将会被取消

34.球队跑位总得分–单/双

1.预测击球队的跑位总得分是单数还是双数

2.至少要有一球在局间被击杀,否则注单将会被取消

3.结算将依据官方管理机构公布的该局比分进行

35.首回合跑位得分–单/双

1.预测击球队在该局的首回合跑位得分是单数还是双数

2.至少要有一球在首回合被击杀,否则注单将会被取消

36.最多歪球次数

1.预测哪一支球队将会在比赛中获得最多歪球

2.平手将会是一个投注选项

3.如果必须完成的回合有减少,所有注单将会被取消

37.歪球的总数

1.预测赛事中的歪球总数将会大于或是小于指定数值

2.如果必须完成的回合有减少,所有注单将会被取消

38.被杀出局总数

1.预测赛事的被杀出局总数将会大于或是小于指定数值

2.如果必须完成的回合有减少,所有注单将会被取消

39.最多击杀次数

1.预测哪一支球队将会在比赛中获得最多击杀次数

2.平手将会是一个投注选项

3.如果必须完成的回合有减少,所有注单将会被取消

40.击杀总数

1.预测赛事中的击杀总数将会大于或是小于指定数值

2.如果必须完成的回合有减少,所有注单将会被取消

41.最多零分

1.预测哪一支球队将会在比赛中获得最多零分

2.平手将会是一个投注选项

3.如果必须完成的回合有减少,所有注单将会被取消

42.零分总数

1.预测赛事中零分的总次数将会大于或是小于指定数值

2.如果必须完成的回合有减少,所有注单将会被取消

43.第1局领先

1.预测哪支球队会在第一局领先

2.双方球员都必须要完成第1局(包括被宣布完成的),投注方为有效

44.跑位得分两项投注(或三项投注)

1.预测参赛的球员跑位得分总数将会大于或小于指定数值

2.如果比赛因为下雨或其他原因延误,则使用以下条款

45.指定回合

所有赌注将视为无效,除非已经确定结果的比赛

46.甲级赛事

无论比赛因为下雨或其他原因延误,所有赌注都将成立

47.跑垒数

1.预测当前跑垒得分的总数是否超过指定值

2.跑垒数必须超过20,投注方为有效

21.棒球

1.一般规则

1.如果比赛场地有变更,所有注单将被取消

2.国际棒球比赛规则:如果比赛最少进行七局后有一队领先10分,或最少进行五局后有一队领先15分,赛事将会提早结束。如果遇此情况,所有的投注将继续保持有效,包括独赢盘,单/双盘,让分盘(让垒盘)和大/小盘(总比分)

3.若投注让分盘和大/小盘(总比分),比赛结果以9局后为准(如果对手已经领先,结果便以8局半为准)。如果赛事在加局赛时被保留或中断,比分将以最后一局的结果为准,除非主队打成平局,或在加局赛的下半场已经领先对手,比分将以比赛被保留时的结果为准

4.结算时, 加时(局)赛将计算在内,除非另有注明

5.上半场投注是按照第1局到第5局的结果为准

6.下半场投注是按照第6局到第9局的结果为准。出于结算的用意,下半场的加时(局)赛将计算在内

7.在不考虑第一投手的情况下,注单将保持有效

8.如果赛事是在下半场中断所有上半场的投注保持有效

9.如果赛事是在下半场中断,所有下半场和全场的注单将被取消,除非在个别玩法规则另有注明

10.如果比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)

2.独赢盘

1.预测哪一支球队将在比赛胜出

2.结算时, 加时(局)赛将计算在内

3.让球

1.预测哪一支球队在盘口指定的让分数赢得某个时节或全场比赛

2.结算时, 加时(局)赛将计算在内

4.滚球让球

1.预测哪一支球队在盘口指定的让分数赢得某个时节或全场比赛

2.结算时, 加时(局)赛将计算在内

5.总得分: 大 / 小

1.预测赛事总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数

2.结算时, 加时(局)赛将计算在内

3.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消

4.如果赛事在上半场中断,所有注单将被取消,除非中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算

5.如果赛事在下半场取消或中断,所有上半场注单保持有效

6.如果赛事在下半场取消或中断,所有下半场和全场注单将被取消,除非中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况注单才会被结算

6.滚球总得分: 大 / 小

1.预测赛事总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数

2.结算是以0-0的比分按盘口开出的大小盘让分数做裁决

3.结算时, 加时(局)赛将计算在内

7.总得分: 单 / 双

1.预测赛事的总比分是单数或双数

2.结算时, 加时(局)赛将计算在内

8.独赢 - 前5局

1.预测哪支球队将在前5局结束时获胜或者打平

2.只提供于此时间段,不适用于赛事结束时的最终比分

9.球队得分 - 大/小盘

1.预测指定的球队总跑垒得分将大于或小于盘口指定的大/小盘分数

2.结算包括加时赛局

10.净胜分数

1.预测哪一支球队将赢得这场比赛并比他们的对手多多少

2.举例:A队最后得分是12,B队最后得分是8,那么“净胜分数”就是4

3.结算包括加时(局)赛。

11.加时赛

1.预测赛事是否超出常规9局时间(除非另有说明)

2.出于结算的目的,任何常规的比赛延长到第10局或更多,将被视为进入“加时赛”

22.冰球

1.一般规则

1.如果原定比赛场地更改,所有的投注将被视为无效

2.在罚球中,获胜方会在赛事结束后的最终比分上加一分

3.在赛节投注中,特殊的赛节必须全部完成则注单才被视为有效,除非有明确说明或者个别投注规则。其他情况下,注单将一律取消

4.第三节赛节投注不包括加时赛和罚球赛

5.如果比赛提前开赛,只有在开赛之前投注的注单被视为有效投注。在开赛后投注的注单将被视为无效投注,滚球投注类型不包括在内

6.除了在有特别说明的情况下,加时赛并不计算在内

2.独赢盘

1.预测哪支球队将赢得比赛

3.1 X 2

1.预测哪支球队将赢得比赛/赛节。盘口提供两支球队和平局为投注选项。加时赛并不计算在内

4.让球

1.预测哪支球队将获得让球比赛/赛节的胜利

5.滚球让球

1. 预测哪支球队将获得让球比赛/赛节的胜利

6.大小盘

1.预测赛事/赛节总进球数将大于或小于盘口分数

2.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大小球投注的注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消

7.滚球大/小(球)

1.预测赛事/赛节总进球数将大于或小于盘口分数

2.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大小球投注的注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消

8.进球数-单/双

1.预测赛事/赛节总进球数为单或者双

9.最先得分球队

1.预测哪支球队将最先得分

2.无论赛事在任何时间点取消,只要有一队在赛事取消前已经得分,所有的投注将被视为有效

3.如果在赛事取消时未有任何一方得分,所有的注单将一律被取消

10.最后得分球队

1.预测哪支球队将最后得分

2.如果在赛事取消时未有任何一方得分,所有的注单将一律被取消

11.球队最高得分的赛节

1.预测哪支球队在一场赛事中将获得最高的赛节得分

2.加时赛不计算在内

3.如果赛事取消,所有注单将一律被取消

4.如果赛事在3节正常比赛时间结束后未有任何一队得分,所有的注单将一律被取消

23.冬季运动 / 冬季奥运会 / 比赛

1.一般规则

1.参赛者获得金,银,铜牌将被视为第一,第二和第三名获奖者

2.每场赛事的结果均以奖台上排名为最终结果。如之后发生丧失资格或结果修正将不予以计算

3.如果比赛提前开赛,只有在开赛之前投注的注单将为视为有效投注。在开赛后投注的注单将被视为无效,滚球玩法除外

4.如果官方对特定赛事原本列出的条款进行更改,所有此特定赛事注单将被视为无效

5.官方赛程距离更改 - 如果公布的官方赛程距离有更改,并与公司网站公布的赛程距离不符,所有注单将被视为无效

6.即使该场赛事没有举行颁奖仪式,注单结果将依据,国际滑雪联盟(FIS)、国际滑冰联盟(ISU)、国际冬季两项全能联盟(IBU)、国际奥林匹克委员会(IOC) 或任何官方组织公布的正式赛果而定

7.这些规则适用于以下赛事:

a.高山滑雪

b.冬季两项

c.越野滑雪

d.自由式滑雪

e.无舵雪橇

f.北欧两项

g.滑冰(冬)滑冰(冬季)

h.山地雪橇滑雪/平底雪橇滑雪

i.跳台滑雪

j.雪板

k.短道速滑/速度滑冰

l.有舵雪橇

m.花样滑冰

2.二选一对赛

1.所有投注都以双方选手离开起跑线/门视为有效,如果赛事只是单轮比赛,注单结果将依据官方公布为准

2.选手获取更高的排位或获取更高的比分将视为获胜选手。当遇到无法判别哪位选手获取更高的排位或比分时,所有注单将被视为无效

3.在多轮赛事,如果双方选手都未能晋级下一轮比赛,所有注单将视为无效。如果双方选手都晋级下一轮比赛,但是并未完成比赛,获得最短记录时间或者最高比分的选手将为获胜选手

3.冰壶

1.所有投注都以最终赛果为准,包括附加局。赛事必须决出胜负注单方可视为有效。对于未能够完成的赛事,所有注单一律视为无效

2.指定局获胜方:这种投注是指在指定局中的获胜者。各个指定局必须完成比赛,注单方可视为有效

4.冬季两项赛

1.射击比赛(包括对决赛)如果冬季两项赛已经开赛,但是其中一位选手未能完成剩下的比赛,则所有注单一律取消,除非在比赛未完成时,投注项目的结果已经明确,并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,注单才会被结算。

5.高山滑雪

1.对决赛:选手在更高的位置滑出即视为获胜者。如果其中一位选手未能参加比赛,所有注单一律视为无效。如果其中一位选手无论由于任何原因,取消参赛资格或者未能完成比赛,则另一选手将视为获胜者。正式比赛官方公布名单的获胜选手,才能被视为正式的优胜者。(如:在障碍滑雪或者大回转滑雪赛中,双方选手必须完成赛事规定项目)如果双方选手不管任何原因都未能完成比赛,则以通过第一障碍时间计算最短时间差者为获胜方,不考虑双方选手通过多少障碍

24.飞镖

1.一般规则

1.只要赛事最终有完赛所有投注将视为有效,除非另有说明

2.如果一个选手并未参赛,所有投注在此选手上的注单将视为无效

3.如果一个选手并未在比赛结束前退出或被取消比赛资格,所有投注在此赛事上的注单将视为无效,除非另有说明

4.如果比赛在法定时间提前进行,只有在比赛开始前的投注仍然有效。比赛开始后的所有投注将被视为无效。(滚球投注另作别论)

2.独赢盘

1.预测哪一位选手将会在指定比赛中胜出

2.如果比赛没有完成,相关机构所宣布的胜者玩家将会被视为优胜者

3.这个市场根据赛事可提供二项或者三项选择

4.如果二项投注中出现平局,那么所有注单将被视为无效。平局的选项将包含在三项投注的选项中

3.优胜者(盘)

1.预测哪一位选手将成为市场名单中指定盘的获胜者

2.如果指定盘未能完成,所有投注在该市场的注单将被视为无效

3.如果指定盘已完成,但是赛事没有完成,所有投注在这个市场的注单将被视为有效

4.(局) 优胜者

1.预测哪一位选手将成为市场名单中指定局的获胜者

2.局可能是特定的赛事其中一局的局数或特定赛事其中一盘的局数

3.如果指定局未能完成,所有在这个市场的注单将被视为无效

4.如果指定盘已完成,但是赛事没有完成,所有投注在这个市场的注单将被视为有效

5.波胆

1.预测比赛结束后的正确比分

2.如果比赛是基于“局”的话,每位选手的总局数记录将被采用

3.如果比赛是基于”盘”的话,每位选手的总盘数记录将被采用

4.如果全场比赛没有完成,所有的注单将被视为无效

6.让球

1.预测赛事在盘口指定的让球数上的结果

2.如果赛事是以“局”为基础,这个让球的提供将以最后局的得分为基础

3.如果赛事是以“盘”为基础,这个让球的提供将以最后盘的得分为基础

4.如果比赛没有完成,那么所有的注单将是无效的,除非赛事已有明确结果

7.总局数:大/小

1.预测赛事的总局数将大于或小于赛事指定的大/小局分数

2.如果比赛没有完成,那么所有的注单将是无效的,除非赛事已有明确结果

8.总局数-X盘

1.预测在特定盘的范围内的确切的局数

2.如果特定的盘没有完成,所有的注单将被视为无效

3.如果特定盘有完成,但赛事并没有完成,那么所有投注在这个市场上的注单将被视为有效

9.总盘数:大/小

1.预测赛事的总盘数将大于或小于赛事指定的大/小盘分数

2.如果赛事没有完成,那么所有注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果

10.首先达到3局

1.预测哪一个选手将先赢得3 局

2.如果在比赛中没有任何一方赢取3局,所有的注单将被视为无效

11.在4局后得分

1.预测在首4局已完成后的指定选手的正确得分

2.如果比赛的首4局没有完成,所有的注单将被视为无效

12.在4局后领先

1.预测在比赛首4局已完成的情况下领先的选手

2.平局也可以供选择

3.如果比赛的首4局没有完成,所有的注单将被视为无效

13.波胆-X 盘

1.预测在特定盘结束后的局数正确比分

2.如果特定的盘没有完成,所有的注单将被视为无效。

3.如果特定的盘完成,但是赛事没有完成,在这个市场所有的注单将被确认为有效

14.180分

1.预测在特定时节内是否有180得分

2.这个市场可能基于赛事所有局中特定局或赛事其中一盘中的特定局

3.如果选手的名字没有包含在市场名单里面,这个结果将会基于任何一名选手的180分记录

4.如果球员名字在市场名称内,赛果将以该玩家在比赛的180分记录为准

5.如果特定局没有完成,所有这个市场的注单将被视为无效

15.180分-大/小盘

1.预测赛事的总180分记录将大于或小于赛事指定的大/小180分记录

2.如果选手的名字没有包含在市场名单里面,结果将以两名选手的180分记录为准

3.如果球员名称在市场名称内,赛果将以该玩家在比赛的总180分记录为准

4.如果比赛没有完成,所有的注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果

16.180分-让球

1.预测赛事盘口在每个选手指定的让球数上的180分结果

2.结算将以赛事结束后每个选手的180分记录总数为准

3.如果比赛没有完成,所有的注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果

17.获得最多180分

1.预测在赛事中哪一位选手获得最多180分记录

2.结平局也包含在选项里面

3.如果比赛没有完成,所有的注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果

18.决胜镖盘口

1.预测哪一位选手将在赛事最后一局以决胜镖取胜

2.如果赛事没有完成,所 有的注单将被视为无效

19.决胜镖总数:大/小 X

1.预测赛事特定局的决胜镖总数大于或小于赛事指定的大/小决胜镖总数

2.如果赛事是以局为基准的,那么市场的提供将会以特定的局为基准

3.如果赛事是以盘为基准的,那市场的提供将会以这一盘的特定局为基准

4.如果特定局没有完成,所有的注单将被视为无效

20.决胜镖总数:大/小( X-X)

1.预测赛事中特定局的决胜镖总数是在数值范围之间或决胜镖总数是高于或低于该数值范围

2.如果赛事是以局为基准的, 那么市场的提供将会以特定局为基准

3.如果赛事是以盘为基准的,那么市场的提供将会以这一局的特定局为基准

4.如果特定局没有完成,所有的注单将被视为无效

21.最高决胜镖:大/小 X

1.预测赛事的最高决胜镖是大于或小于指定的大/小。这个最高决胜镖可能会是170

2.如果一个选手的名字不在市场名单里面,结果将是基于双方选手的决胜镖记录结算

3.如果选手的名字包含在市场名单里面,这个结果将会基于特定选手的最高决胜镖

4.如果赛事没有完成,那么所有的注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果

22.最高决胜镖:大/小 (X-X)

1.预测赛事中的最高决胜镖是在数值范围之间或最高决胜镖是高于或低于该数值范围。这个最高决胜镖可能会是170

2.如果一个选手的名字不在市场名单里面,结果将是基于双方选手的决胜镖记录结算

3.如果选手的名字是包含在市场名单里面,结果将会以特定选手的最高决胜镖结算

4.如果赛事没有完成,那么所有的注单将被视为无效,除非赛事已有明确结果

23.决胜镖颜色

1.预测在赛事特定期间的决胜镖颜色(例如:最后一镖)

2.如果比赛是以“局”为基础的,那么这个市场的提供将会以特定的局为基准

3.如果比赛是以“盘”为基础的,那么这个市场的提供将会以这一盘的特定局为基准

4.所提供的选择永远是“红色”或“绿色”

5.如果特定局没有完成,所有的注单将会被视为无效

24.最高决胜镖比赛

1.预测哪个球员将会在赛事的任意局中记录到最高的决胜镖分数。这个最高决胜镖可能会是170

2.如果比赛没有完成,所有的投注将会被视为无效,除非赛事已有明确结果

25.橄榄球

1.一般规则

1.如果比赛场地有变更,所有注单将被取消

2.除非另有注明, 所有英式橄榄球和联盟式橄榄球注单的结算将以80分钟完场时间的赛果为准

3.比赛的‘80分钟’完场时间包括任何伤停补时

4.除非另有注明投注种类,所有比赛不包括加时时间

5.所有滚球投注的结算将以80分钟完场时间的赛果为准

6.对于国际赛事,只要变更的场地仍在同一个国家内,所有注单将保持有效

7.所有上半场的投注将以上半场结束后的赛果结算

8.下半场的投注将以下半场(包括任何伤停补时或加时赛)后的赛果结算

9.如果赛事是在上半场中断,所有上半场的注单将被取消。如果赛事是在下半场或加时赛中断,所有上半场的注单保持有效,但所有下半场的注单将被取消

2.冠军 (平局退款)

1.预测哪一支球队在完场时间结束比赛胜出

2.如果比赛结果在完场时间后为平局 ,所有注单将被取消

3.冠军(包括加时赛)

1.预测哪一支球队将在比赛胜出

2.完场时间和加时赛的比赛结果适用

3.如果在完场时间和加时赛的结算后为平局,所有冠军预测(包括加时赛)的注单将被取消

4.独赢

1. 预测哪一支球队将在完场时间比赛胜出或平局。盘口提供两支球队和平局为投注选项

5.独赢 - 上半场

1.预测哪一支球队将在上半场比赛胜出或平局。盘口提供两支球队和平局为投注选项

6.独赢 - 下半场

1.预测哪一支球队将在下半场比赛胜出或平局。盘口提供两支球队和平局为投注选项

7.让球

1.预测哪一支球队在赛事指定的让分数赢得比赛

2.结算是以完场时间结束后最终比分,包含下注时的当时比分

8.让球 - 上半场

1.预测哪一支球队在上半场中赛事指定的让分数赢得比赛

2.结算是以上半场结束后最终比分,包含下注时的当时比分

9.让球(包括加时赛)

1.预测哪一支球队将在比赛胜出

2.完场时间和加时赛的比赛结果适用

3.结算是以包括加时赛最终比分(如果有注明),包含下注时的当时比分

10.总分: 大 / 小

1.预测赛事在完场时间,两队总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数

2.如果赛事在任何阶段中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有大/小盘注单将被视为无效

11.总分: 大 / 小 - 上半场

1.预测赛事在上半场,两队总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数

2.如果赛事在上半场中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单将被视为无效

12总分 - 3项投注

1.预测赛事在完场时间,两队总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘比分范围内

例如:提供的比分范围是50-60,如果最后的比分是49或更少,“小” 将是一个成功的选择;如果最后的比分是61或更多, “大”将是一个成功的选择;如果最后的比分是50-60(包含50和60)之间的任何一个,则区间以内将是一个成功的选择

2.如果赛事在任何阶段中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有注单将被视为无效

13.球队得分:大/小

1.预测赛事,指定的球队总比分将大于或小于盘口指定的大/小盘口比分

2.如果赛事在任何阶段中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有大/小盘注单将被视为无效

14.球队得分:大/小-上半场

1.预测赛事,指定的球队总比分将大于或小于盘口指定的大/小盘比分

2.如果赛事在上半场中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有大/小盘注单将被视为无效

15.主队得分:大/小-上半场

1.预测赛事在上半场完场时间,主队得分将大于或小于盘口指定的大/小盘比分

2.如果赛事在上半场中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有大/小盘注单将被视为无效

16.客队得分:大/小-上半场

1.预测赛事在上半场完场时间,客队得分将大于或小于盘口指定的大/小盘比分

2.如果赛事在上半场中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有大/小盘注单将被视为无效

17.触地得分

1.预测比赛中哪一支球队会成为下一个触地得分的球队

2.如果赛事在指定球队触地得分前中断,则所有注单将被视为无效

18.(触地得分后再把球射中球门的)附加得分

1.预测比赛中最后触地得分的球队是否会获得(触地得分后再把球射中球门的)附加得分

2.如果裁判裁定加踢射门重踢 ,则赛事结果将以下一个加踢射门结果为准

3.如果最后触地得分球队放弃加踢射门,则所有注单将被视为无效

4.仅对联合式橄榄球,如果触地得分是罚踢触地得分,则盘口的注单将被取消

19.触地得分总分:大/小盘

1.预测赛事,触地得分总分将大于或小于盘口指定的大/小盘比分

2.如果赛事在任何阶段中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有大/小盘注单将被视为无效

20.触地得分(球队):大/小盘

1.预测赛事,触地得分总分(主队或客队)将大于或小于盘口指定的大/小盘比分

2.如果赛事在任何阶段中断并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,所有大/小盘注单将被视为无效

21.主队触地得分

1.预测赛事,主队是否在任何完场时间内触地多得一分或更多

22.客队触地得分

1.预测赛事,客队是否在任何完场时间内触地获得一分或更多

23.主队触地得分二分或更多

1.预测赛事,主队是否在任何完场时间内触地获得二分或更多

24.客队触地得分二分或更多

1.预测赛事,客队是否在任何完场时间内触地获得二分或更多

25.主队触地得分三分或更多

1.预测赛事,主队是否在任何完场时间内触地获得三分或更多

26.客队触地得分三分或更多

1.预测赛事,客队是否在任何完场时间内触地获得三分或更多

27.净胜分数()

1.预测哪一支球队在完场时间结束后为净胜分数球队

2.结算将根据完场时间结束时双方球队所获得的最后得分

3.提供3种不同的方式:

1.可变分带,例如X-X分

2.10分带,例如01-10, 11- 20, 21-30等等

3.5分带,例如01-5, 6-10, 11-15, 16-20等等

4.I如果赛事在任何时候中断,所有该场赛事的投注即被视为无效且取消

28.首个触地得分球员

1.预测在80分钟完场时间内首个触地得分的球员

2.如果投注的球员在首个触地得分前参与比赛,所有注单将视为有效

3.如果投注的球员在首个触地得分后才进入比赛,所有注单将被取消

4.如果投注的球员没有参与比赛,所有注单将被取消

29.最后触地得分球员

1.预测在80分钟完场时间内最后触地得分的球员

2.如果投注的球员在比赛所规定的80分钟完场时间内参与比赛,所有注单将视为有效

3.如果投注的球员没有参与比赛,所有注单将被取消

30.触地得分球员

1.预测在80分钟完场时间内投注的球员是否会触地得分

2.如果投注的球员在比赛所规定的80分钟完场时间内参与比赛,所有注单将视为有效

3.如果投注的球员没有参与比赛,所有注单将被取消

4.如果赛事在某个球员触地得分后中断,所有投注触地得分球员的注单将保持有效

31.首个触地得分球队

1.预测首个触地得分的球队

2.点球将不计算在内。如果出现点球,下一个得分才被视为有效

3.如果赛事在有得分后中断,所有首个触地得分球队的注单将保持有效

4.如果赛事在没有球队触地得分前中断,所有首个触地得分球队的注单将被取消

5.如果赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队触地得分,所有首个触地得分球队的注单将被取消

32.最后触地得分球队

1.预测最后触地得分的球队

2.点球将不计算在内。如果最后出现点球,上一个得分才被视为有效

3.如果赛事中断,所有最后触地得分球队的注单将被取消

4.如果赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队触地得分,所有最后触地得分球队的注单将被取消

33.首个得分球队

1.预测在比赛时(包括点球赛),首个得分的球队

2.如果赛事在有球队得分后中断,所有首个得分球队的注单将保持有效

3.如果赛事在没有球队得分前中断,所有首个得分球队的注单将被取消

4.如果赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队得分,所有首个得分球队的注单将被取消

34.最后得分球队

1.预测在比赛时(包括点球赛),最后得分的球队

2.如果赛事中断,所有最后得分球队的注单将被取消

3.如果赛事在80分钟完场时间以及伤停补时内没有球队得分,所有最后得分球队的注单将被取消

26.高尔夫球

1.一般规则

1.如果比赛场地有更改,所有注单将被视为无效

2.如果出现并列名次的情况,并列第一规则将运用于结算方式内

3.如果锦标赛在法定比赛时间前结束并且已经颁奖,所有注单将视为有效。在比赛结束后投注的注单将被视为无效,除非之后继续进行比赛并且对锦标赛的最终结果产生影响(淘汰赛/附加赛除外)

4.如果锦标赛被官方中断,所有注单将被视为无效,除非盘口结算方式已有明确结果

2.冠军投注

1.预测哪位选手将会赢得锦标赛

2.投注的选手在比赛开始后失去资格或退出比赛, 这位选手所有注单将会保持有效

3."任何不在名单中的选手"指的是所有不在冠军盘口列出的选手

4.所有冠军盘投注的结算将以锦标赛的获胜者为准,任何淘汰赛/附加赛也包括在内

3.配对赛/2球/3球(18洞)

1.预测哪位选手将以最少的杆数完成回合

2.盘口将两名选手配对在一起作为投注选项,但球员在实际比赛中未必是同组击球

3.优胜者则是以最少杆数打完18个洞的球员

4.如果投注的选手没有从第一回合参与比赛,所有注单将被视为无效

5.双方球员都必须完成18个洞。如果球员中有协议或因受伤理由让另一位球员提前结束比赛,所有的注单将被视为无效

6.2球赛事,盘口将提供平局投注选项

7.3球赛事,盘口不提供平局投注选项,若遇到打平的情况,并列第一规则的结算方式将运用于此

4.配对赛/2球/3球(72洞/锦标赛配对投注)

1.预测哪位选手将以最少的杆数完成锦标赛

2.盘口将两名选手配对在一起作为投注选项,但球员在实际比赛中未必是同组击球

3.优胜者是以最少杆数打完72个洞(淘汰赛/附加赛也包括在内)的选手

4.如果投注的选手没有从第一回合参与比赛,所有注单将被视为无效

5.锦标赛配对投注两方选手必须完成72个洞。如果球员中有协议或因受伤理由让另一位球员提前结束比赛,所有的注单将会被视为无效

6.2球赛事,盘口将提供平局投注选项

7.3球赛事,盘口不提供平局投注选项,若遇到打平的情况,并列第一规则的结算方式将运用于此

5.下一个洞的分数-单个选手市场

1.预测选手在下一个洞可以获得的分数( 小鸟球或更好/ 标准杆/柏忌或更差 )柏忌是指多标准杆数一杆

2.如果投注的选手没有参与投注球洞的击球,所有的注单将会被视为无效

3.一旦选手在规定的洞口开球,注单将被视为有效。如果玩家无法完成指定洞口(例如受伤离场),那么将会获取“超过标准杆数”奖励

4.投注的结算将依据相关机构(欧洲职业高尔夫球手协会)公布的赛果为准

6.让球

1. 预测哪位选手将以最少的杆数完成回合或比赛。在比赛正式开始前, 一方选手已得到另一方让的虚拟分数,在领先的情况下开始比赛。如果在考量盘口指定的让分数后,双方球员获得同样的分数,比赛结果将视为打平,所有注单将被返还。

7.大/小盘(分数)

1.预测双方选手获得的最终比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数

2.如果赛事中断,大/小盘将仅会结算任何将来的得分不会影响到赛果的注单。若遇到任何其它情况,注单将一律被视为无效

8.前5名/前10名

1.预测在特定的锦标赛中投注的选手是否会列入比赛的前5/10名优胜者

2.并列第一规则的结算方式将运用于此盘口的注单

3.投注的结算皆以锦标赛结束后的最终赛果为准

9.净胜分数

1.预测冠军和第二名优胜者在比赛结束后的杆数差别

2.投注的结算皆以锦标赛结束后的最终赛果为准

3.如果出现附加赛,附加赛的杆数将不计算为比赛的最终结果

27.金融投注

1.一般规则

1.金融投注是以预测金融市场收市价的数字作为投注的基础。投注项目包括单/双/较高及较低投注,但小数点后数字不包括在内

2.最后的结果会根据官方的金融市场网站公布为准

3.投注结果以收市价的整位数目为准,但结果不包括小数位数目

4.投注时间是于官方金融市场收市时间的一小时前关闭

5.如当天官方金融市场提早收市,所有于收市前一小时内的投注作废

6.如果在特定日期金融市场并未开盘,所有当日注单一律无效并取消

7.因为市场暂停或因价格变动超过限制而限制交投,任何原因影响市场中断,经过慎重的考虑有权在通知或没通知的情况下关闭,开盘,拒絶或取消任何投注

8.单双的定义如下:

单的定义为所有数目的最后数字为1,3,5,7,9

双的定义为所有数目的最后数字为0,2,4,6,8

连串过关/复式过关/组合过关

2.一般规则

连串过关是指选择二个或更多的赛事在一个单一的注单中。每一个选择连串投注的赛事必须获胜此连串的注单才视为获胜。如果第一个注单是获胜的,投注获胜的注单会添加到第二个投注选项,直到连串过关中的所有投注获胜或到有一场失败为结束。某些连串过关是组合几个不同的连串在一个单一的连串注单中。例如:4串11是11个不同的连串投注。请参考"连串过关投注类型"选择查看更多的信息

例如: 15/12/2017

投注一个100元的3串1连串过关在以下的三场赛事

曼联@ 1.80

切尔西@ 1.50

阿森纳@ 1.66

如果所有的三场赛事都获胜,连串过关的盈利为448.20元(包括本金)。详细的计算方式您可以查看以下的信息:

注单1:曼联1.80*$100=返还$180.

注单2:切尔西1.50*$180=返还$270.

注单3:阿森纳 1.66*$270=返还$448.20.

连串过关注意事项:

本公司一个注单中最多的连串过关为10串

所有投注赛事都需要根据体育博彩规则为准

不是所有的赛事都可以投注连串过关。如果您在投注列表中看到不可以组合二个不相关的赛事(可以查看以下的信息关于有关联的连串),那么就是其中一场并没有开出连串过关投注

连串过关可以投注不同种类的赛事,以及不在同一天的比赛

连串过关中选项

连串过关投注,选择组合有关联的同一赛事或投注市场的结果会影响其他另一个投注市场,此注单是不接受的。例如:

例如:

以下的2串1是不接受的,由于是同一场赛事:

曼联获胜独赢盘口@1.80

曼联2-0获胜,正确比分盘口@7.0

如果曼联2-0获胜,组合盘口为12.6。其实盘口应该为7.0,因为曼联2-0获胜,那么独赢盘口自然而然为获胜。

连串过关投注,选择组合有关联的同一球队或球员,即使他们是不同的时间,同样是不接受例如一个结果会影响另一个结果。

例如:

曼联进入冠军杯决赛@6.0

曼联赢得冠军杯冠军@10

组合盘口@60.0

这个连串过关被视为第二个赛果会影响到第一个赛果。如果曼联获得冠军杯联赛冠军,那么曼联自然而然就进入冠军杯决赛。因此,盘口仅仅为10.0

本公司有权利取消有关联的连串过关投注

3.连串过关

在连串过关中有任何的投注赛事无效或者打和(如以下的范例),此连串过关注单仍然有效,并且按照胜出的其余投注结算,范例如下:

投注项2: 曼联(-1)-曼联赢 1-0.

正如曼联是以(-1)的亚洲盘口1-0获胜,但在连串过关中的此赛事视为和。因此,当切尔西获胜连串阿森纳获胜过关,此连串过关将被视为切尔西以及阿森纳的2串,而非最初的3串。同时,打和的过关投注项目将会被自动以1计算。

过关的计算范例如下

范例1: 其中一个投注项为和:

投注项 让球 赔率 赛果 结果

切尔西 (-0.5/1) 1.85 赢 2-0 全赢

曼联 (-1) 1.95 赢 1-0 和

阿森纳 (-1/1.5) 2.05 赢 3-0 全赢

投注金额:$100 3串一

计算方式如下

x 1.85 x 1 x 2.05 = $379.25,扣除本金$100=盈利$279.25

切尔西(-0.5/1):赢 - $100 x 1.85 =返还$185。此金额将会移至下个选项

曼联(-1): 和- $185 x 1 = $185. 此金额将会移至到下一选项

阿森纳(-1/1.5):赢 - $185 x 2.05 =返还$379.25

盈利:$379.25 – $100 = $279.25.

范例2: 其中一个投注项为赢半平半

投注项 让球 赔率 赛果 结果

切尔西 (-0.5/1) 1.85 赢 1-0 赢半 / 平半

曼联 (-1) 1.95 赢 2-0 全赢

阿森纳 (-1/1.5) 2.05 赢 3-0 全赢

连串投注:$100 3串一

计算方式如下:

$100 x [1 + 0.5 x 0.85] x 1.95 x 2.05 = $569.64, 扣除本金=赢$469.64

切尔西(-0.5/1):赢半/平半 – 此注单被分为两项,只有一半的投注盈利,

盈利的部分$50 x 1.85 = $92.50

打和部分$50 x 1 = 50

返还是$92.50 + $50 = $142.50。 此金额将移至下个投注项

曼联(-1):盈利-142.50 x 1.95=$277.87,此金额将移至下个投注项

阿森纳(-1/-1.5):盈利-277.87 x 2.05=$569.64

总盈利:$569.64-$100=$469.64.

范例3:其中一个投注项为输半/平半

投注项 让球 赔率 赛果 结果

切尔西 (-0.5/1) 1.85 赢 2-0 赢

曼联 (-1) 1.95 赢 2-0 赢

阿森纳 (-1/1.5) 2.05 赢 1-0 输半 / 平半

连串投注:$100 3串一

计算方式如下:

$100 x 1.85 x 1.95 x 0.5 = $180.38, 扣除本金 $100 = 盈利$80.38

切尔西 (-0.5/1): 赢 $100 x 1.85 = $185 = 返回 $185. 此金额将移至下个投注项

曼联 (-1): 赢 $185 x 1.95 = $360.75. 此金额将移至下个投注项

阿森纳 (-1/1.5): 输半/平半 – 投注额度将一分为二,其中一半为输

$360.75 x 0.5 = $180.38.

输半: $180.38

平半: $180.38 x 1 = $180.38

返回: $180.38

总盈利: $180.38 - $100 = $80.38.

4.连串投注种类

本公司提供多种多样的连串过关投注。以下的表格可以清楚的查看每一种连串过关的排列组合。

连串投注种类 投注选项 投注总数 双式投注总数 三式投注总数 四串一投注总数 五串一投注总数 六串一投注总数 七串一投注总数 八串一投注总数 九串一投注总数 十串一投注总数

2串1 2 1 1

3串1 3 1  1

4串1 4 1   1

5串1 5 1    1

6串1 6 1     1

7串1 7 1      1

8串1 8 1       1

9串1 9 1        1

10串1 10 1         1

3串4 3 4 3 1

4串11 4 11 6 4 1

5串26 5 26 10 10 5 1

6串57 6 57 15 20 15 6 1

7串120 7 120 21 35 35 21 7 1

8串247 8 247 28 56 70 56 28 8 1

9串520 9 520 36 84 126 84 84 36 9 1

10串1013 10 1013 45 120 210 250 210 120 45 10 1

双式投注/ 2串1

•一个复式投注中包括2项不同的赛事。每个选择的赛事必须胜出方为赢

三式投注/ 3串1

•一个三式投注中包括3项不同的赛事。每个选择的赛事必须胜出方为赢

复式累计连串

•一个累计连串投注必须4个或更多不同的选项。所有的选项投注必须获胜方为赢。4个累计连串的投注可以参考4串1/4项复式投注;5个累计连串的投注可以参考5串1/5项复式投注,直到10串1/10项复式投注

3串4投注

•3串4是由3个不同赛事组成的4个不同的投注,可以看作为4个分开的注单,它包括3个双式投注和1个三式投注。最少其中的2场赛事需要获胜,才会保证获得一些派彩

4串11投注

•4串11是由4个不同赛事组成的11个不同的投注,可以看作为11个分开的注单,它包括6个双式投注,4个三式投注,1个4串1组成。最少其中的2场赛事需要获胜,才会保证获得一些派彩

5串26投注

•5串26是由5个不同赛事组成的26个不同的投注,可以看作为26个分开的注单,它包括10个双式投注,10个三式投注,5个4串1投注以及1个5串1组成。最少其中的2场赛事需要获胜,才会保证获得一些派彩

6串57投注

•6串57是由6个不同赛事组成的57个不同的投注,可以看作为57个分开的注单,它包括15个双式投注,20个三式投注,15个4串1投注,6个5串1投注以及一个6串1组成。最少其中的2场赛事需要获胜,才会保证获得一些派彩

7串120投注

•7串120是由7个不同赛事组成的120个不同的投注,可以看作为120个分开的注单,它包括21个双式投注,35个三式投注,35个4串1,21个5串1,7个6串1以及1个7串1组成。最少其中的2场赛事需要获胜,才会保证获得一些派彩。

8串247投注

•8串247是由8个不同的赛事组成的247个不同的投注,可以看作为247个分开的注单,它包括28个双式投注,56个三式投注,70个4串1,56个5串1,28个6串1,8个7串1以及1个8串1组成。最少其中的2场赛事需要获胜,才会保证获得一些派彩

9串502投注

•9串502是由9个不同的赛事组成的502个不同的投注,可以看作为502个分开的注单。它包括36个双式投注,84个三式投注,126个4串1,126个5串1,84个6串1,36个7串1,9个8串1以及1个9串1组成。最少其中的2场赛事需要获胜,才会保证获得一些派彩

10串1013投注

•10串1013是由10个不同的赛事组成的1013个不同的投注,可以看作为1013个分开的注单。它包括45个双式投注,120个三式投注,210个4串1,252个5串1,210个6串1,120个7串1,45个8串1,10个9串1以及1个10串1。最少其中的2场赛事需要获胜,才会保证获得一些派彩

28.美式足球

1.一般规则

1.最终赛果是以全场四个时节后的比分为准(包括加时赛)

2.单节/半场的投注,必须在比赛赛节完成后注单才被视为有效

3.第四节投注不包括加时赛

4.美国大学美式足球联赛场地规则:盘口指示的"主场"和"客场"信息仅供参考。无论原定场地是否更改为"主场","客场"或"中立场",所有注单将保持有效

5.除非个别玩法规则另有注明,赛事完场时间将包括加时赛

6.如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)

2.独赢盘

1.预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队为投注选项

3.让球

1.预测哪一支球队在盘口指定的让分数赢得某个时节或全场比赛

4.滚球让球

1.预测哪一支球队在盘口指定的让分数赢得某个时节或全场比赛

2.结算是以0-0的比分在比赛结束后按盘口开出的让分数做裁决。投注当时的比分对结算没有影响

5.大/小

1.预测赛事总比分将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数

6.大/小(滾球盤)

1.预测哪一支球队在盘口指定的让分数赢得某个时节或全场比赛

2.结算是以0-0的比分在比赛结束后按盘口开出的让分数做裁决。投注当时的比分对结算没有影响。

7.单/双

1.预测赛事的总比分是单数或双数。加时赛将包括在内

8.半场/全场

1.预测在全场四个时节后的半全场优胜球队。加时赛将包括在内

2.此盘口也被称为‘双重结果’

9.净胜分数

1.投注的结算根据全场四个时节后两支球队比分的差别做裁决。加时赛将包括在内

2.如果比赛在任何时间中断,所有注单将被取消

10.最先得分球队

1.预测最先得分的球队

2.如果赛事在有得分后中断,所有最先得分球队的注单将保持有效

3.如果赛事在没有球队得分前中断,所有最先得分球队的注单将被取消

4.如果赛事在4节完场时间以及加时赛内没有球队得分,所有最先得分球队的注单将被取消

11.最后得分球队

1.预测单节最高得分的球队

2.加时赛不计算在内

3.如果赛事中断,所有单节最高得分球队的注单将被取消

4.如果赛事在4节完场时间内没有球队得分,所有单节最高得分球队的注单将被取消

12.单节最高得分球队

1.预测单节最高得分的球队

2.加时赛不计算在内。

3.如果赛事中断,所有单节最高得分球队的注单将被取消

4.如果赛事在4节完场时间内没有球队得分,所有单节最高得分球队的注单将被取消

13.每节最先获得10分的球队

1.预测每节最先得10分的球队

2.加时赛不计算在内

3.如果赛事中断,所有每节最先获得10分的球队的注单将被取消

4.如果每节都没有球队获得10分,所有注单将被取消

5.取决于赛事,玩法指定球队需最先获得的分数可能有变化,并且会清楚的显示在盘口

29.排球

1.一般规则

1.所有注单仅在全场赛事或指定时段结束才视为有效, 除非是在个别投注类型规则另有特别说明

2.如果比赛的计分方式与原先指定不同,所有注单将被视为无效。如果比赛提前开赛,仅有在开赛之前投注的注单将视为有效投注

3.开赛后投注的注单将被视为无效,滚球玩法除外

4.黃金決勝局则不计入结算范围

2.独赢盘

1.预测哪个球员将会赢得比赛

3.让盘 / 让局

1.预测哪一位球员在盘口指定的让盘/局数赢得比赛

4.总盘/总局数:大 / 小

1.预测比赛进行的总盘/局数是大于或小于盘口指定的大小盘局数

5.让分

1.预测在某个时节 哪一位球员在盘口指定的让分数赢得比赛

6.总分: 大 / 小

1.预测比赛的总得分将大于或小于盘口指定的总分数线

7.单盘投注

1.预测主场或客场的总比分是大于还是小于指定盘口

8.波胆

1.预测指定单盘的结果

9.波胆

1.预测一个特定赛事全场的正确比分

10.单/双

1.预测在特定的时段内比赛的总局数、盘数或分数是单数还是双数

30.乒乓球

1.一般规则

1.所有注单仅在全场赛事或指定时段结束才视为有效, 除非是在个别投注类型规则另有特别说明

2.如果比赛的计分方式与原先指定不同,所有注单将被视为无效

3.如果比赛提前开赛,仅有在开赛之前投注的注单将视为有效投注。开赛后投注的注单将被视为无效,滚球玩法除外

2.独赢盘

1.预测哪个球员将会赢得比赛

3.让盘 / 让局

1. 预测哪一位球员在盘口指定的让盘/局数赢得比赛

4.总盘/总局数:大 / 小

1. 预测比赛进行的总盘/局数是大于或小于盘口指定的大小盘局数

5.让分

1. 预测在某个时节 哪一位球员在盘口指定的让分数赢得比赛

6.总分: 大 / 小

1. 预测提名的球员在某一特定的时间段内的个人总得分将大于或小于盘口指定的总分数线

7.单盘投注

1. 预测主场或客场的总比分是大于还是小于指定盘口

8.球员/球队得分 -大/小

1. 预测指定单盘的结果

9.波胆

1. 预测一个特定赛事全场的正确比分

10.单/双

1. 预测在某一特定的时间段内比赛进行的总局数、盘数或分数是单数还是双数

31.曲棍球

1.一般规则

1.户外曲棍球投注皆以完场4节 X 15 分钟为准

2.上半场投注将会根据前2节的赛果结算(例如:30分钟包含伤停补时)投注上半场所有种类注单,均以上半场球赛结果为准(30 分钟, 包括伤停时间)

3.室内曲棍球投注皆以2半场 X 20 分钟为准

4.上半场投注将会根据第一半场的结果结算(例如:20分钟包含伤停补时

5.单节/半场的投注,必须在比赛赛节完成后注单才被视为有效

6.如果提前开赛,只有在开赛之前投注的注单将为视为有效投注。在开赛后投注的注单将被视为无效,这里不包括滚球投注类型

7.除了在有特别说明的情况下,加时赛并不计算在内

2.1 X 2

1.预测哪一队将赢取比赛事/赛节的胜利,此投注包含双方球队以及平局

3.让球

1.预测哪一方将获得让球比赛/赛节的胜利

4.滚球让球

1.预测哪一方将在让球盘比赛/赛节的胜利

5.大/小

1.预测赛事总进球数将大于或小于指定的赛事/赛节盘口

2.如果赛事取消,大小球投注会赛事已经确认任何潜在因素并不会影响最总注单结果情况下结算。其他情况下,注单将一律取消

6.大/小(滾球盤)

1.预测总进球数将大于或小于指定的赛事/赛节盘口

7.单/双

1.预测赛事的总进球数是单数或双数

32.拳击/搏斗

1.一般规则

1.第一回合的铃声响起后,投注的注单将视为有效

2.每个回合的时长为3分钟;大/小盘里的‘半回合’将以90秒为准

3.如果规定的回合数有所更改,所有投注大/小盘注单将被取消

4.如果赛事出现平局, 投注二选一(H2H)玩法的注单将被取消

5.注单的结算将根据比赛公布的结果为准,比赛结果可以以点数,技术性击倒,击倒或剥夺资格来定义

a.KO(击倒)包括TKO(技术性击倒)和剥夺拳击手资格

b.平局包括技术性打和

c.判决包括技术性判决

3.如果赛果在比赛结束并且拳击手离开擂台后有任何修正或修改将被视为无效

4.如果供投注的拳手名单里有拳手退赛或被替补,所有注单将被取消

5.如果官方宣布一方或双方拳手都没有达到比赛指定的体重要求,所有注单将被取消

2.一般规则

1.当裁判宣布第一回合的开始后,投注的注单将视为有效

2.终极格斗赛每一个回合的时长为5分钟,大/小盘里的‘半回合’将以150秒为准

3.每个冠军头衔争夺战有5个回合,非冠军头衔争夺战有3个回合。每回合当中的休息时间为1分钟

4.比赛后公布的结果将视为最终赛果并且可以以得分,降服,技术性击倒,击倒或剥夺资格来定义。如果赛果在比赛结束并且拳击手离开擂台后有任何修正或修改将被视为无效

a.降服:其中一位拳手清楚地拍打地面或他的对手,或口头方式告知裁判认输

b.技术性击倒:如果一位拳手无法继续比赛,比赛将以技术性击倒定义比赛结束

c.平局包括技术性打和

2.如果在比赛结束后裁判重新计算比分或官方更改赛果,将对注单的结算没有影响

33.赛车

1.一般规则

1.如果原定比赛场地更改,所有的注单将被视为无效

2.每场赛事的结果均以奖台上排名为最终结果。如之后发生丧失资格或修正结果将不予以计算

3.所有注单均以FIA/FIM官方公布的车手排位赛果为准

2.独赢盘

1. 预测哪位车手或车队将赢得比赛

3.二选一投注

1.若两位配对车手其中一位缺席正式比赛﹐所有注单将一律被取消

2.投注将以所投车手最终排名优于另一位车手的排名为赢

3.如果双方车手都未完成比赛,则所有注单将一律被取消

4.如果双方车手已经开始比赛,但其中一位车手未能完成比赛,则另一位完成比赛的车手将被视为胜者

5.二选一(车队)将根据最终结果中排名最高的车队来确定首位

4.最快圈

1.预测哪位车手 获取正是比赛最快圈数的记录

2.排位圈和练习圈不予计算

3.单圈时间(以毫秒为单位)对结算有效

5.最快圈( X圈或X–Y圈)

1.预测哪位车手将在指定圈数或圈数中记录最快的圈数

2.单圈时间(以毫秒为单位)对结算有效

6.迖成成绩或排名之车手数

1.预测会有多少位车手将完成最少90%或更多圈数并且被FIA视为排名完成者

7.安全车

1.预测安全车是否将会出现在比赛中

2.如果比赛由安全车引领开始,所有安全车注单将将被取消

3.VSC (虚拟安全车) 不算为安全车

8.Top X

1.预测,在正式比赛中前X名车手获得者。 比赛结果以FIA/FIM官方公布的车手排位赛果为准

2.每场赛事的结果均以奖台上排名为最终结果,如之后发生任何改变都不予以计算

9.净胜分数

1.预测在比赛结束时,一名车手与第二名车手之间的时间差

10.车队冠军

1.预测哪支车队将在特定比赛中拥有获胜的赛车

11.前X名车队

1.预测,在正式比赛中前X名车队获得者

2.每场赛事的结果均以奖台上排名为最终结果,无论车队是否重复

12.退出盘

1.预测哪位车手或车队将按照列出的顺序退出赛事

2.如果赛车在赛事或比赛结束时未通过终点线,则视为退出赛事而计算在内,除非被取消比赛资格。当挥舞方格旗示意比赛结束时,特定车手的比赛视为圈内完成

3.如果超过一名车手或车队在第一圈内同时退出赛事,投注将于并列名次规矩使用

4.如果车手或车队在维修站或维修站车道上退出赛事,则考虑最后一圈开始的圈数为赛果结算

13.圈X退出比赛总数

1.预测所述单圈内的总退出比赛总数将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数

14.进维修站盘

1.预测哪位车手或车队将按所列顺序进入维修区车道

2.如果赛车进入维修区并退出比赛,则仍将其视为有效

3.大/小盘口以指定的圈内进维修站次数为准

4.如果赛事被中断,所有注单将被视为无效,除非盘口结算方式亦有明确结果

15.超车盘

1.预测车手,车队或所有赛车在指定期间内的总超车次数

2.在第一圈内的任何超车都不将被使用于结算

3.任何超车都需要保持到单圈结束后,才视为有效结算

4.当进入或退出维修区时,在同一圈中超车的任何车手不将被使用于结算

5.在另外一位车手的退出圈时超车都不将被使用于结算

6.被套圈的车或超圈的车都不将被使用于结算

7.车队的总超车量是根据比赛中两辆车的超车量累计得出的

8.如果赛事被中断或提前结束,所有注单将被视为无效,除非盘口结算方式亦有明确结果

16.完成比赛的车手总数

1.预测通过终点线的车手总数将大于或小于在盘口指定的大/小盘分数

2.车手通过规定的赛程或比赛终点线时为结算有效。当挥舞方格旗示意比赛结束时,特定车手的比赛视为圈内完成

3.如果赛事被中断或提前结束,所有注单将被视为无效

17获胜者的起跑排位

1.预测指定比赛获胜者的出发起跑排位

2.盘口将以单位或位置范围为标准

18.赛组冠军

1.预测在颁奖台上最高排位的车手或车队。车手将归类为投注目的

2.如果所选组中的所有车手或车队未能完成最少90%或更多圈数,则完成最大圈数的车手或车队将被视为获胜者。如果获胜者超过2位, 投注将于并列名次规矩使用

3.如果所选组中的所有车手或车队在同一圈内退赛,所有注单将被视为无效

4.如果车手在热身圈中或未开赛前退出比赛,所有注单将被视为无效

19.单/双

1.预测车手最总排位是单还是双

2.如果车手未完成比赛,所有注单一律取消

34.沙滩排球

1.一般规则

1.如果比赛没有完成,所有的投注将被视为无效,除非另有特别说明

2.如果开赛前球员的名字有更改,公司保留取消注单的权利

3.投注将会根据球队三局两胜制结算

4.如果比赛预定时间缩短,或者赛事获胜要求比分提高,所有注单将被取消

5.如果比赛提前开赛,只有在开赛之前投注的注单将为视为有效投注。在开赛后投注的注单将被视为无效, 滚球玩法除外

2.独赢盘

1.预测哪一方赢得比赛

3.让局

预测哪一方在指定的让分情况下赢得比赛

4.让分

1.预测哪一方在指定的让分局数中可以获得更高的分数(例如:第一局,第二局)

5.总分: 大 / 小

1.预测在指定的局数中的总得分是大还是小,盘口中会有大小的分割线。 (例如:第一局,第二局)

6.单/双

1.预测在指定的局数中的总得分是单还是双。 (例如:第一局,第二局)

35.沙滩足球

1.一般规则

如果比赛场地有变更,所有注单将被取消

除非另有注明,所有沙滩足球投注的结算皆以球赛在3节(每节12分钟)完赛后的最终赛果为准

如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)

2.独赢盘

1.预测哪一支球队将在比赛胜出。盘口提供两支球队和平局为投注选项

3.让球

1.预测哪一支球队在盘口指定的让球数赢得某个时节或全场比赛

4.滚球让球

预测哪一支球队在盘口指定的让球数赢得某个时节或全场比赛。 结算是以投注时到比赛/时节结束后的赛果做裁决。即是以赛事完场比分减去投注当时的比分

5.总分: 大 / 小

预测赛事总入球数将大于或小于在盘口指定的大/小盘球数。 如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大/小盘注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消

36.手球

1.一般规则

1.所有手球投注一律以六十分钟的完场球赛赛果为准,除非另有特别说明,伤停补时计算在内

2.如果比赛提前开赛,只有在开赛之前投注的注单被视为有效投注。在开赛之后投注的注单将被视为无效投注,滚球投注类型不包括在内

3.对于任何使用”慈悲规则”的比赛, 所有投注将根据当时的结果来决定

2.1 X 2

1.预测哪支球队将赢得比赛,盘口将提供两支球队及平局作为投注选项

3.滚球让球

1.预测哪支球队将获得让球比赛/赛节的胜利

4.大/小

1.预测赛事总进球数将大于或小于盘口分数

5.让球

1.预测哪支球队将获得让球比赛/赛节的胜利

6.大/小(滾球盤)

1.预测赛事总进球数将大于或小于盘口分数

2.如果赛事中断前已有明确结果并且之后没有任何显著会影响赛事结果的情况,大小球投注的注单才会被结算。若遇到任何其他情况,注单将一律被取消

3.滚球大小球比分以0-0开始计算,派彩是根据最终的比分为准

7.单/双

1.预测赛事总进球数是单数或双数

37.斯诺克/台球

1.一般规则

1.所有注单都以全场赛事结束视为有效,除非另有特别说明

2.如果一个局/三角框未开打过,但获WPBSA (世界职业台球与斯诺克协会)授予的球员,注单将视为有效投注

3.如果比赛提前开赛,仅有在开赛之前投注的注单将视为有效投注。开赛后投注的注单将被视为无效,滚球玩法除外

4.打满X "的模式是指在一场比赛中打出所指定数的局/三角框。在 '打满7局' 中,这可能会导致不同的可能结果,总共有7个局。 (例如:6-1,3-4,2-5,等等)

2.独赢盘

1. 预测哪个球员将赢取比赛胜利

3.大/小

1. 预测一场比赛的总比分是大于还是小于指定盘口

4.单/双

1. 预测一场赛事的总比分是单数还是双数

5.Frame Betting

1. 预测哪个球员将会赢得指定赛事特定局数或被WPBSA授予获胜

6.‘Play All’ Matches

1. 此规则适用于所有比赛,例如:”打满八局”比赛最终结果可能是7-1或者4-4等

38.体操

一般规则

1.参赛者获得金,银,铜牌将被视为第一,第二和第三名获奖者

2.每场赛事的结果均以奖台上排名为最终结果。如之后发生丧失资格或结果修正将不予以计算

3.如果比赛提前开赛,只有在开赛之前投注的注单将为视为有效投注。在开赛后投注的注单将被视为无效, 滚球玩法除外

4.即使该场赛事没有举行颁奖仪式,注单结果将依据F.I.G(国际体联,或其他相应的权威机构)公布的正式赛果而定

39.田径

一般规则

1.在赛事颁奖仪式上所授予的金牌,银牌及铜牌被视为第一名,第二名及第三名

2.颁奖仪式公布的名次将视为官方结果,如之后发生取消资格或修改结果的情况将不予以考虑

3.除了投注在没有参与第一轮预赛/资格赛的选手之外,所有注单将视为有效

4.如果该场赛事没有第一轮预赛/资格赛,注单的结算将按照比赛的最终结果为准

5.如比赛在法定时间提前进行,在比赛开始前的投注依然有效,在比赛开始后的所有投注均视为无效(滚球投注另作别论)

6.注单的结算在比赛结束后将根据官方I.A.A.F判定的赛果为准,有无颁奖仪式将不影响

7.投注二选一,赛事投注或三方对赛的盘口,以下规则将运用于此

a.如果只有一位选手晋级决赛,投注该选手的注单将结算为赢

b.如果没有选手晋级至决赛,冠军将根据(a.)完成最多回合,或(b.)资格赛中以最佳时间完成比赛的选手为准

回合 - 优胜者则是能晋级到下一回合的资格赛并且已将其他选手击败

最佳时间-用于当选手在同 - 个资格赛但不同场次进行比赛时。以最佳时间完成比赛的选手来决定优胜者,无论选手在该场次获得的名次

40.羽毛球

1.一般规则

1.所有注单仅在全场赛事或指定时段结束才视为有效, 除非是在个别投注类型规则另有特别说明

2.如果比赛的计分方式与原先指定不同,所有注单将被视为无效

3.如果比赛提前开赛,仅有在开赛之前投注的注单将视为有效投注。开赛后投注的注单将被视为无效,滚球玩法除外

2.独赢盘

1.预测哪个球员将会赢得比赛

3.总分获胜者(获胜者 – 局X 分数 X)

1.预测指定盘的指定分数谁将获胜(例如第一局第一分)

4.让盘 / 让局

1.预测哪一位球员在盘口指定的让盘/局数赢得比赛

5.总盘/总局数:大 / 小

1.预测比赛进行的总盘/局数是大于或小于盘口指定的大小盘局数

6.让分

1.预测在某个时节 哪一位球员在盘口指定的让分数赢得比赛

7.总分: 大 / 小

1.预测提名的球员在某一特定的时间段内的个人总得分将大于或小于盘口指定的总分数线

8.球员/球队得分 -大/小

1.预测主场或客场的总比分是大于还是小于指定盘口。

9.球队得分 - 大 / 小

1.预测指定单盘的结果

10.波胆

1.预测一个特定赛事全场的正确比分

11.单/双

1.预测在某一特定的时间段内比赛进行的总局数、盘数或分数是单数还是双数

41.自行车

1.一般规则

1.颁奖仪式公布的名次将视为官方结果,如之后发生取消资格或修改结果的情况将不予以计算考虑二选一投注

1.如果任何一方车手未能出赛,所有注单将被取消

2.注单的结算将按照两位车手在比赛后获得的名次为准

3.如果两位车手都无法完成比赛或比赛的某个阶段,所有注单将被取消

4.如果任何一方车手在开赛后未能完成比赛或比赛的某个阶段,另一位完成比赛或比赛的某个阶段的车手将视为获胜者

42.真人游戏规则

1.轮盘简介

轮盘不仅仅是一个简单的娱乐场游戏,它也是一款最有活力的游戏。今天我们了解的第一种形式的轮盘是在18世纪法国,距今已经有很长的时间。轮盘的投注方式多样,SPOTBET平台的真人荷官轮盘代表着顶尖的经典娱乐场游戏。由于这些原因,轮盘成为在线玩家首选的游戏之一,我们真人娱乐场目标是给玩家提供最好的在线轮盘体验

1. 怎样玩轮盘

轮盘以转轴为中心,转轴上有数字小方框,数字所组成的队列和组合有着不同的变化。在适用的情况下,所有数字格也代表红和黑,不包括0的颜色为绿色。轮盘是放置在投注区域的旁边

玩家可以选择投注在他们感觉能赢的数字,数字组合或颜色。轮盘的桌面是由一个荷官(有时更传统的也可称之为"赌台主持人")来负责旋转小球和处理投注。玩家可以操作投注直到荷官讲出"无法再投注"。游戏开始时,荷官转动轮盘,小球会向逆时针方向旋转滚动,最终会停在其中一个小方格内。然后公布获胜号码,荷官支付给获胜者以及收集所有输的投注。一个新的回合将会在所有注单处理完毕后马上开始

2. 欧洲轮盘规则

欧洲轮盘是历史最悠久,最著名一个游戏版本。欧洲轮盘包含37个号码,从数字1号至36号,颜色为红色和黑色,37个号码中包括绿色的0号。轮盘局部位置上的队列可能随机出现,但是实际上是根据数学方式安排以确保每个数字都有相同的获胜机会。轮盘的桌面可以进行投注直到荷官宣布"无法再投注"为止

2.百家乐简介

可以很肯定的说百家乐是非常受欢迎的纸牌游戏,对于真实的起源地有一些不同的说法。一些说法是百家乐源于意大利,另一些说法是百家乐源于法国。我们可以确认的是今天我们所了解的最受欢迎的百家乐有三种:Punto Banco(可称为"北美百家乐"),百家乐Chemin de Fer,和百家乐Banque。北美百家乐完全是一个碰运气及没有技术性或策略性的游戏。每个玩家的行动强迫性的是由玩家的牌去决定的没有其它的选择性的。 百家乐Chemin de Fer和Banque,相比之下,两者的玩家都可以选择,在游戏的过程中会用到技巧的。 百家乐是一个对比两手牌的纸牌游戏,即"闲家"和"庄家"。每个百家乐都会有三种结果:"闲家"(闲家获得最高分数),"庄家",和局"

怎么玩百家乐

百家乐游戏中使用8副(416张)扑克。2到9点纸牌的点数与其牌面数字相同,A的点数为1,J,Q,K和10的点数为0。每手牌的实际点数是以所有牌数的总数为准,计算的方式是所有牌的点数加在一起。例如:一手牌为4,Q,和10,点数计算公式为(4+0+0=4)而一手牌是A和9那么它将计算为0点(1+9=0)

游戏将会在所有玩家投注"闲家","庄家",或"和"后开始。一些桌面玩家可以投注更多的选项,例如闲对子和庄对子

每一个游戏回合,闲家和庄家都将会获得二张牌。如果闲家和庄家的前二张牌已经为8点或9点,不会出现第三张牌

手牌的点数将会以二张牌总数个位数计算。例如,如果二张牌是一个8和7,总点数为15点,那么计算的点数就是5点。牌的点数的范围是0至9,不可能会爆牌

3.第三张牌规则

第三张牌是否会补是取决于闲家和庄家的点数,规则如下:

如果闲家总点数为0,1,2,3,4或5点,闲家需要补第三张牌

如果闲家总点数为6或7,闲家停牌

如果闲家没有补牌,庄家总点数为0,1,2,3,4或5点,庄家需要补第三张牌

如果庄家总点数为6或7,庄家停牌

支付赔率如下:

闲家:1赔1

庄家:1赔0.95

和局:1赔8(闲家和庄家投注将会返回)

闲/庄对(前二张牌成为一对):1赔11

大(游戏中牌的总数超过4张):1赔0.54

小(游戏中牌的总数是4张):1赔1.5

4.免佣百家乐

超6百家乐,也称为Punto 2000,是百家乐的一个变种形式,和传统百家乐的赔付方式有一些不同。就像一般的百家乐,也是选择筹码投注在庄家,闲家或和局。真人荷官将会根据正常百家乐第三张的规则发牌

如果您的押中正确的庄家,闲家或和局,您就获胜。闲家1赔1或平局1赔8都是和正常的百家乐派彩一致,但是庄家的派彩是不同的,一般的百家乐是1赔0.95,而超6百家乐庄家赔付是1赔1,除非庄家以牌面6点胜出,那么赔付的比率为1赔0.5

5.骰宝简介

骰宝,也称为幸运骰子或买大小,骰宝是一种古老的中国骰子游戏。字面意思骰宝是指"珍贵的骰子",买大小的意思是"大或小"。游戏是使用三个骰子和一个桌面上投注区域组成,每一个区域代表着不同的骰子结果或组合

骰宝游戏历史可以追溯到上百年,很久很久以前据说人们是用砖头代替骰子。这些砖头骰子被染上符号,在碗里摇来摇去,然后掷到地上查看符合或数字的组合。玩家猜测正确的符合或数字。随着时间的推移,砖头骰子变成现在的骰子,同时骰宝游戏通过网络传递到全世界,成为今天最受欢迎的游戏之一

怎样玩骰宝

游戏是使用三个骰子放在骰盅内,所有的投注将被接受后荷官将摇晃骰盅。所有玩家需要预测游戏的结果。如果结果无法确认,例如:骰子侧立面朝侧面,那么无法确认的游戏赛果将被公告无效,骰子将重新转动。出现全围(所有骰子显示相同的数字)庄家通杀大/小和单/双

投注类型

小: 总点数为4至10(若开出围骰投注算输)

大: 总点数为11至17(若开出围骰投注算输)

单: 总点数为任何单数总和(若开出围骰投注算输)

双: 总点数为任何双数总和(若开出围骰投注算输)

双骰: 投注在任何特定对子(例如一对1),如果出现选择的2个相同的点数玩家获胜

围骰: 投注在任何特定的三个相同点数(例如三个1),如果出现选择的三个1玩家获胜

全围: 出现任何三个点数即获胜

单一骰子: 投注在任何特定的点数1至6,如果选择的点数出现一次,赔付1赔1,如果选择的点数出现二次,赔付1赔2,如果选择的点数出现三次,赔付1赔3

两骰组合: 投注在任何组合的1至6点数。三个骰子必须出现两个选择的点数

43.电子游戏

1.一般规则

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信任补充

公开说明里的合规与安全重点

在帮助内容之外,平台还公开展示了合规、监管和安全相关说明,这些信息也会影响用户对站点可信度的判断。

英国博彩委员会监管

平台公开展示了英国博彩委员会相关监管信息,方便用户了解站点的合规背景。

UKGC 与 PAGCOR 许可证

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双重监控安全系统

平台强调双重监控安全系统,帮助用户更安心地进行日常访问、投注和游戏操作。

公平与平等原则

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